Новости вайпа · 27 октября 2026

ВАЙП 27 ОКТЯБРЯ — ВСЕ ИЗМЕНЕНИЯ СЕЗОНА

Сервер №1 открывается в новом мире во вторник, 27 октября 2026, в 16:00 по московскому времени. Здесь собрано всё, что изменилось с прошлого сезона: что было и что стало.

Открытие27 октября, 16:00 МСК
Игра7 Days to Die 3.4 (b6)
МирSouth Ovuve Valley, всё с нуля
Опыт и лут300 % и 300 %
Сохраненокейсы, монеты, премиум боевого пропуска
Входлаунчер Doomsday, клиент 9.1.157
До открытия нового мира…
Божественный кейс

Акции открытия сезона

  • Час удвоения — 27 октября с 16:00 до 17:00 МСК и ещё раз 30 октября с 16:00 до 17:00. Любое пополнение от 50 ₽ удваивается: 1 000 ₽ → 2 000 кредитов. Удвоение получает счёт, выписанный в этот час и оплаченный до 17:15 по МСК; при оплате позже зачисляется обычный бонус.
  • Божественный кейс за пополнение — с 27 октября 16:00 до 1 ноября 23:59:59 МСК. За каждые 1 499 ₽ одного платежа — Божественный кейс, за 14 990 ₽ — сразу набор «Божественный кейс x10». Кейсы приходят на сервер №1, когда вы зайдёте в игру, и начисляются сверх бонуса, в час удвоения тоже.
  • Кэшбэк прошлого сезона открывается с вайпа. Процент статуса сезона от пополнений прошлого сезона возвращается кредитами к новым пополнениям. Кредиты не сгорают.

Условия и калькулятор подарков — на странице пополнения. Пополнить баланс

Мир, сервер и правила

Игра 3.4 и новый мир

Сервер переведён на стабильную версию 7 Days to Die 3.4 (сборка b6), мир начат заново на карте South Ovuve Valley. Всё игровое — с нуля; купленное за деньги (кейсы, монеты, премиум боевого пропуска) сохранено.

Steam обновит игру сам. Играть можно только через лаунчер Doomsday: он обновит мод и копию игры. Лаунчер перед запуском удалит старые служебные файлы мода от прошлого мира — так и задумано.

Версия игры3.3→3.4 b6
Клиент Doomsday9.1.135→9.1.155
Лаунчер5.8.16→5.8.17

Опыт и лут — по 300 %

Сервер выдаёт 300 % опыта и 300 % лута. Больше 100 % игра увеличивает число предметов в контейнере, а не размер стопок. В окне персонажа строка «Общий опыт» теперь показывает настоящий множитель — 300 % сервера и ваши бонусы.

Опыт (начало прошлого сезона)250 %→300 %
Лут (начало прошлого сезона)200 %→300 %
«Общий опыт» в окне персонажа1 800 %→300 %
Противотуманные очки

Ворота биомов: следующий биом — за убийства

Снаряжение следующего биома открывается за убийства зомби, рождённых на предыдущем шаге. Шаги: лес, горелый лес, пустыня, снег, пустошь, затем мёртвые биомы (мёртвый биом открывается вместе со следующим живым, мёртвая пустошь — после пустоши). Прогресс — командой /биом.

Пока шаг закрыт, удар по существам этого шага не наносит урона, а игрока возвращает в последнюю разрешённую точку. Босс шага, убитый игроком, засчитывается за 100 зомби.

Условие открытия шагане было→5 000 убийств зомби
Залежь мутагенаЗалежь Живой антиматерии

Боссы шагов и бесконечные залежи

Думсдэй (горелый лес) и Повелитель (пустыня), рождённые биомом, не появляются рядом с теми, кто не может их ранить: вместо них приходит обычный зомби. Нетронутый 5 минут босс шага уходит. Бесконечные залежи мутагена и Живой антиматерии добываются, только когда у владельца открыт биом «Пустошь и мёртвые снега».

Освоение оружия

Новое оружие сначала бьёт слабее, пока вы его не освоите: каждые 50 убийств им снимают часть штрафа, с 1 000-го убийства штрафа нет. Разделка трупов — полным уроном; турели, дрон, ловушки и таран машиной освоения не требуют. Прогресс — /освоение.

Урон нового оружия100 %→−50 %, растёт с убийствами
Снятие штрафа за 50 убийств—→2,5 %
Без штрафа—→с 1 000-го убийства

Уровни и Безумец

Предел общего уровня — 1 000 000, уровень Безумца — до 1 000 (+100 очков навыков и бонусы на 160-м, 170-м и далее до 1 000-го). Свитки Безумца засчитываются за каждое прочтение, в чат приходит «Безумец N: +M очков навыков начислено».

Опыт за зомби от 5 000 HP×1→×3
Опыт за добычу×1→×0,1

Твердыни 10 тира

На карте 13 больших укреплений — цитадели, крепости, ульи — под задания 10 тира. Внутри — адские, заряженные и элитные зомби, мини-боссы пустоши, в финале — Бык, Шокер и Ветеран.

Твердыни на карте0→13

Чужое задание: посторонних не пускает

Пока задание идёт, в его здании и над ним (до 24 блоков над крышей) могут быть только взявшие задание, их группа и вернувшийся после вылета участник. Постороннего переносит за край зоны с красным сообщением, на подходе (8 м) — предупреждение. Телепорты мода в чужую зону отказывают ещё до оплаты.

Противотуманные очки 1Противотуманные очки 2

Мёртвые биомы: звуки всегда, очки сильнее

Фон мёртвого биома играет всё время, пугающие звуки — днём раз в 12–22 секунды, ночью раз в 7–13. Противотуманные очки 1 и 2 уровня снижают туман на 25 % и 50 %.

Видимость в мёртвой пустоши, очки 124 м→43 м
Видимость в мёртвой пустоши, очки 236 м→144 м
Пауза между звуками днёмбывали минуты тишины→12–22 с

Мелкие исправления мира

Лучевая болезнь 2 и 3 стадии теперь ускоряет износ оружия и брони, как написано в описании. Ледяной рёв Йети работает в радиусе 20 м. Бамбуковая ограда и калитка — новые модели. «Воин кровавой луны» снова выдаёт награды. Пулемёт «Абаддон»: магазин меньше, потому что игра хранит не больше 65 535 патронов в магазине; уже заряженные патроны не пропадают.

Износ при лучевой болезни−25 % / −50 %→+25 % / +50 %
Рёв Йети30 м→20 м
Магазин «Абаддона»8 000→7 000

Ресурсы, добыча и экономика

Драгоценные металлы
Драгоценные металлы
Частица антиматерии
Частица антиматерии
Железный валунСвинцовый валунУгольный валунСелитровый валун

Рудные валуны дают на треть больше

С пяти рудных валунов (железо, свинец, уголь, селитра, сланец) за удар добывается на 33 % больше. Шанс алмаза, золота и серебра с модом драгметаллов — тоже ×1,33.

Руда за удар1 750→2 328
Камень за удар6 500→8 645
Серебро с модом драгметаллов10 %→13,3 %
Драгоценные металлы

Броня Квинтесса, Нова, Абаддон — втрое больше драгоценных металлов

Шлем, нагрудник, перчатки и ботинки Квинтессы, Новы и Абаддона требуют в три раза больше «Драгоценных металлов». Остальные ингредиенты прежние.

Квинтесса, за предмет180 000→540 000
Нова, за предмет360 000→1 080 000
Абаддон, за предмет480 000→1 440 000
Цепочка Квинтесса → Абаддон на слот1 020 000→3 060 000
АнтиматерияКоллапсарий

Стопки до 5 000 000

Все ресурсы (включая нефть и её продукты), все патроны (пули, дробь, стрелы, болты, дротики, ракеты, патроны турелей), бензин и фишки казино складываются в одну стопку до 5 миллионов. Антиматерия ×10 (6 500) и коллапсарий (100) сохранили свой предел, крупная фишка казино — 65 000.

Стопка ресурсов65 000→5 000 000
Стопка патронов и бензина65 000→5 000 000
Стопка фишек казино65 000→5 000 000
Частица антиматерииЗалежь Живой антиматерии

Живая антиматерия: предел 650 000

«Частица антиматерии» растёт до 650 000. Бонусы пересчитаны под новый предел: за уровень +0,03 % урона по залежам и +0,02 % добычи частиц.

Предел частиц65 000→650 000

DoomCoins — валюта за убийства

DoomCoins начисляются за убийства зомби и тратятся на заказы модовых предметов в Индустриальной и Мультивластной кузницах и Библиотеке Падших — по цене такого же заказа в верстаке, до 10 000 штук за раз. Баланс — /дк, в рецептах строка «DoomCoins: есть / нужно». «Стоп» и удаление из очереди DoomCoins не возвращают — чат предупредит. Заказ драгоценных и еврейских металлов в Мультивластной кузнице — без DoomCoins, сколько угодно.

Валюта за убийстване было→DoomCoins
Обновление баланса—→около 2 секунд
Терминал аукциона

Мировой аукцион

Терминал и команда /аукцион: русские названия предметов, иконки предмета и оплаты, понятные слова («штук», «наборов», «отдадите / получите»). Лот с вышедшим сроком не купить, продавцу он возвращается сразу.

Драгоценные металлы

Оружие боссов Квинтесса, Нова, Абаддон — втрое больше драгоценных металлов

В 39 рецептах оружия трёх боссов «Драгоценных металлов» нужно в три раза больше: у каждого босса это десять видов оружия (оглушающая дубинка, лук, дубина, арбалет, мачете, револьвер, пистолет-пулемёт, дробовик, кувалда, копьё), снайперская винтовка, пулемёт и турель. Остальные ингредиенты прежние.

Турели Думсдэя, Повелителя и Миров не менялись.

Квинтесса: десять видов оружия96 000→288 000
Квинтесса: снайперская винтовка, пулемёт, турель120 000→360 000
Нова: десять видов оружия192 000→576 000
Нова: снайперская винтовка540 000→1 620 000
Нова: пулемёт и турель487 500→1 462 500
Абаддон: десять видов оружия1 200 000→3 600 000
Абаддон: снайперская винтовка1 500 000→4 500 000
Абаддон: пулемёт и турель975 000→2 925 000
Драгоценные металлы

Драгоценные металлы в кузнице «Улучшенная» — вдвое дешевле

Рецепт «Драгоценных металлов» в кузнице «Улучшенная» требует вдвое меньше единиц глины и железа. Промышленная кузница считает по своей таблице и не менялась.

Единиц глины на рецепт32 500→16 250
Единиц железа на рецепт32 500→16 250

Станции, автомайнеры, кузница, логистика

Цыганский автомайнер
Цыганский автомайнер
Еврейский автомайнер
Еврейский автомайнер
Цыганский автомайнерЕврейский автомайнер

Автомайнеры: добыча вдвое больше, модулей в десять раз больше

У цыганского и еврейского автомайнеров модулей на уровень в 10 раз больше, каждый модуль в 10 раз слабее — прокачка длиннее, а полностью собранный майнер тот же. Затем добыча удвоена.

Модулей на уровнях 1–5100/90/80/70/60→1000/900/800/700/600
База, каждого сырья в минуту15→30
Полные модули (x1), в минуту125→250
Полный майнер (модернизация 5, x6, Божество), в минуту2 820→5 640
Мультивластная кузницаЯдро кузницыДеталь кузницы

Мультивластная кузница: больше модулей и прокачка ядрами

Модулей на уровень в 10 раз больше, плавка и ёмкость модуля в 10 раз меньше — полная кузница та же (2 765 в секунду, 285 000 каждого металла). Следующий уровень открывается после полного предыдущего. Во вкладке «ПРОКАЧКА» — ядра и детали: плавка ×K, время крафта ÷K.

Модулей на уровень50/45/40/35/30→500/450/400/350/300
Плавка модуля, в секунду+5…+25→+0,5…+2,5
Модификация Божества, модулей на ветку200→2 000
Ускорители крафта90 по 1 %→900 по 0,1 %
Набор цыганскогоНабор еврейскогоНабор кузницы

Наборы улучшений «Безумие 3.0»

Три новых набора заполняют пределы целиком: цыганский — 8 линий по 2000/1800/1600/1400/1200, еврейский — ядро 2000…1200, бак и экономия 1000…600, мультивластная кузница — плавка и склад 500…300 и 900 ускорителей. Прежние наборы больше не создаются; уже созданные выдают то, за что их скрафтили.

Заполнение пределов набором1/10→полностью
Чёрная дыраМодуль чёрной дыры

Ядра станций и «Охотник за ядрами»

Ядра выпадают со Старателя и Инкассатора. Новая пассивка «Охотник за ядрами» (с 1 000 убийств) повышает шанс ядра и даёт шанс второго. Купленные множители станций ставятся без порога очков ядер. Модули чёрной дыры дают в 10 раз больше антиматерии. Простой станций после рестарта считается честно.

Чёрная дыра, уровень 12, антиматерии в минуту2,18→20

Прокачку станции вставляет любой игрок

Ядра и детали прокачки (вкладка «ПРОКАЧКА»), модули нейтронного коллайдера, нефтяной вышки и нефтеперерабатывающего завода теперь вставляет любой игрок у станции, а не только поставивший. Улучшение тратится из сумки того, кто вставляет, прокачка достаётся владельцу станции.

Сегмент кольца ускорителя сам встаёт в свободный разъём коллайдера рядом: сначала своего, а если у своего свободного нет — чужого (сообщение скажет «Кольцо чужого коллайдера»). Заряд, запуск синтеза и сбор нейтрония, снятие коллайдера, загрузка и сбор нефти — по-прежнему только владельцу.

Кто вставляет ядра, детали и модулитолько владелец→любой игрок у станции

Логистика притязания и логистический сундук

Окно /логистика (в своём притязании): у каждой станции интервал 1–60 минут, до 4 маршрутов на выход, подача топлива и сырья, «Перенести сейчас» раз в минуту. Работает только с «Логистическим сундуком» (230 ячеек, код-замок). Чёрная дыра участвует как получатель; партии в пути переживают рестарт.

Логистика станцийне было→до 4 маршрутов на выход
Логистический сундук—→230 ячеек (10 × 23)

Новые блоки и декор

Терминал мирового аукциона

Терминал мирового аукциона

Новый блок для обмена между игроками. Выставляйте предметы на обмен и покупайте чужие лоты: цену назначает продавец — другим предметом и его количеством. Лоты общие для всего сервера, выручка и возвраты приходят прямо в инвентарь. Терминал работает в радиусе 8 метров; нажмите кнопку действия (E), чтобы открыть окно. Есть и «Пропуск на мировой аукцион»: он открывает аукцион навсегда, и команда /аукцион работает в любом месте без терминала (пропуск активируется кнопкой в окне аукциона и закрепляется за аккаунтом на этом сервере).

Блок высотой в два блока, прочность 20 000, подобрать его нельзя — при разрушении он возвращается предметом. Скрафтить: верстак, Слиток стали 200; Электрика 40; Механические части 20.

Рецепт: Терминал мирового аукциона—→Верстак: Слиток стали 200; Электрика 40; Механические части 20

Некротитовые жилы I–V

Пять новых жил размером 3×2×3 блока. Встречаются только в мёртвых биомах: мёртвый лес (жила I), мёртвый горелый лес (II), мёртвая пустыня (III), мёртвые снега (IV) и мёртвая пустошь (V). Добываются киркой, выпадает некротит.

С одной жилы: I — 20, II — 30, III — 45, IV — 65, V — 90 некротита. Некротит — тёмный кристалл мёртвых биомов; чем глубже мёртвый биом, тем богаче жила. Он нужен для всего снаряжения боссов (см. раздел «Новые крафты»), его также продают торговцы мёртвых биомов. Сами жилы предметом получить нельзя — они лежат только в мире.

Некротит с одной жилы I / II / III / IV / V—→20 / 30 / 45 / 65 / 90

Земля мёртвых биомов

Пять новых видов земли: мёртвая лесная почва, мёртвый пепел, мёртвый песок, мёртвый снег и мёртвая земля пустоши. Это земля Мёртвой полосы на восточной кромке мира, где раскололся артефакт из тела Думсдэя. Построены на основе обычной лесной почвы, горелой лесной почвы, песка, снега и земли разрушенной пустоши.

При копании лесная почва и пепел дают по 22 комка глинистого грунта, снег — 11 снежков.

Арены мировых боссов Легиона и Эпицентра

Четыре новых блока: арена Легиона, борт арены Легиона, арена Эпицентра и борт арены Эпицентра. Это парящая арена мирового босса: поднимается к бою и исчезает после него. Блоки стальные, прочностью 50 000, не держатся на опоре и не подбираются. В меню предметов их нет — арена появляется сама.

Логистический сундук

Сундук на 230 ячеек для логистики притязания: из него станции берут топливо и сырьё, и в него приходят их выходы. Обычные сундуки в логистике не участвуют. Можно запереть кодом; надпись на сундуке — его имя в окне логистики. Есть и вариант со сломанным замком — сундук открыт, но в логистике остаётся.

Скрафтить: улучшенный верстак, Слиток стали 200; Электрика 50; Сверхлёгкие сплавы 30; Сверхпрочные сплавы 10.

Рецепт: Логистический сундук—→Верстак «Улучшенный»: Слиток стали 200; Электрика 50; Сверхлёгкие сплавы 30; Сверхпрочные сплавы 10

Японский декор: 275 блоков

В модуле построек появилось 275 новых декоративных блоков. 50 из них — «выбор формы»: ставите один предмет, удерживаете клавишу R и выбираете размер (маленький, обычный, большой) или вариант. В меню предметов игрока видно 103 блока, остальные — размеры, стадии роста и формы этих же предметов. Все предметы декора создаются на обычном верстаке; подобрать поставленный блок нельзя, но разрушенный возвращается предметом в инвентарь.

Наборы: блоки отделки — 18; блоки из досок — 4; готовые деревья — 16; саженцы — 4 и 16 стадий роста выросших из них деревьев; бонсаи — 16; освещение — 30; ворота, двери, ширмы и занавесы — 20; мебель — 56; фигурки и украшения — 95. Подробности — в следующих пунктах.

Ворота тории
Ворота тории
Манэки-нэко
Манэки-нэко
Сакура
Сакура
Каменный фонарь торо
Каменный фонарь торо
Страж комаину «А»
Страж комаину «А»
Бонсай сакуры
Бонсай сакуры
Котацу
Котацу
Доспех самурая
Доспех самурая

Блоки отделки: 18 видов

Восемнадцать строительных блоков, у которых есть формы строительных блоков игры (куб, плита, ступени, скат — удерживайте R). Золото и металлы: цыганский блок (золотая панель с розами, монетами и самоцветами — такой узор есть только у него, краской не повторить), еврейский блок, платиновый блок. Камень: блок чёрного мрамора, малахитовый блок, блок мостовой исидатами. Японская отделка: татами, бамбуковый блок, сёдзи, красный лак, вишнёвое дерево, лепестки сакуры, дзен-сад, черепица кавара, штукатурка сиккуи, глиняная стена цутикабэ, стена намако. Ткань: блок кровавого бархата.

Рецепт: Цыганский блок—→Верстак: Драгоценные металлы 100
Рецепт: Еврейский блок—→Верстак: Еврейские металлы 100
Рецепт: Блок чёрного мрамора—→Верстак: Цемент 10; Драгоценные металлы 2
Рецепт: Малахитовый блок—→Верстак: Цемент 10; Маленький камень 20
Рецепт: Блок кровавого бархата—→Верстак: Кусок ткани 20; Дерево 5
Рецепт: Блок татами—→Верстак: Волокна травы 20; Кусок ткани 4
Рецепт: Бамбуковый блок—→Верстак: Дерево 10; Волокна травы 4
Рецепт: Блок сёдзи—→Верстак: Дерево 6; Бумага 10
Рецепт: Блок красного лака—→Верстак: Дерево 10; Краска 4
Рецепт: Блок вишнёвого дерева—→Верстак: Дерево 10
Рецепт: Блок лепестков сакуры—→Верстак: Кусок ткани 4; Краска 2
Рецепт: Платиновый блок—→Верстак: Слиток стали 20; Драгоценные металлы 10
Рецепт: Блок дзен-сада—→Верстак: Дробленый песок 10; Маленький камень 4
Рецепт: Блок черепицы кавара—→Верстак: Глинистый грунт 12; Цемент 4
Рецепт: Блок штукатурки сиккуи—→Верстак: Цемент 10; Дерево 2
Рецепт: Блок мостовой исидатами—→Верстак: Маленький камень 20; Цемент 4
Рецепт: Блок глиняной стены цутикабэ—→Верстак: Глинистый грунт 12; Волокна травы 4
Рецепт: Блок стены намако—→Верстак: Глинистый грунт 10; Цемент 4
Цыганский блок
Цыганский блок
Еврейский блок
Еврейский блок
Блок чёрного мрамора
Блок чёрного мрамора
Малахитовый блок
Малахитовый блок
Блок кровавого бархата
Блок кровавого бархата
Блок татами
Блок татами
Бамбуковый блок
Бамбуковый блок
Блок сёдзи
Блок сёдзи
Блок красного лака
Блок красного лака
Блок вишнёвого дерева
Блок вишнёвого дерева
Платиновый блок
Платиновый блок
Блок черепицы кавара
Блок черепицы кавара
СакураКлён момидзиСеквойяБерёза

Деревья: сакура, секвойя, берёза, клён момидзи

Четыре породы по четыре высоты: 13, 19, 28 и 31 метр, всего 16 готовых деревьев. Ствол твёрдый, сквозь крону можно пройти. Срубленное топором дерево даёт доски своей породы (13 м — 40, 19 м — 70, 28 м — 120, 31 м — 150) и саженец.

Рецепт зависит от высоты, порода не влияет: 13 м — дерево 100, волокна травы 20, удобрение 2; 19 м — 200, 40, 4; 28 м — 300, 60, 6; 31 м — 400, 80, 8. Создаётся на обычном верстаке.

Рецепт: Сакура (13 м)—→Верстак: Дерево 100; Волокна травы 20; Удобрение 2
Рецепт: Сакура (19 м)—→Верстак: Дерево 200; Волокна травы 40; Удобрение 4
Рецепт: Сакура (28 м)—→Верстак: Дерево 300; Волокна травы 60; Удобрение 6
Рецепт: Сакура (31 м)—→Верстак: Дерево 400; Волокна травы 80; Удобрение 8

Саженцы и доски деревьев

Четыре саженца (сакуры, клёна момидзи, секвойи, берёзы): посадите в землю под открытым небом — примерно за 4 часа (по часу на ступень) вырастет дерево 13 → 19 → 28 → 31 м. Следующая ступень растёт, только когда над саженцем свободно на всю её высоту, — постройку дерево не тронет. Срубленное топором дерево даёт доски и новый саженец.

Доски сакуры, клёна момидзи, секвойи и берёзы — новые предметы. Из четырёх досок собирается блок из досок своей породы (в инвентаре, без верстака), и у него все формы деревянных блоков игры: куб, плита, ступени, скат, столб (удерживайте R).

Рецепт: Саженец сакуры—→Верстак: Дерево 100; Волокна травы 20; Удобрение 2
Рецепт: Блок из досок сакуры—→Инвентарь: Доски сакуры 4
Саженец сакуры
Саженец сакуры
Саженец клёна момидзи
Саженец клёна момидзи
Саженец секвойи
Саженец секвойи
Саженец берёзы
Саженец берёзы
Доски сакуры
Доски сакуры
Доски клёна момидзи
Доски клёна момидзи
Доски секвойи
Доски секвойи
Доски берёзы
Доски берёзы
Бонсай сакурыБонсай секвойиБонсай берёзыБонсай клёна момидзи

Бонсай: четыре породы

Бонсаи сакуры, секвойи, берёзы и клёна момидзи — миниатюрные деревья в керамическом горшке. Размер выбирается в меню формы: удерживайте R и выберите «Форма» — маленький, обычный или большой. Рецепт для всех одинаков.

Рецепт: Бонсай сакуры—→Верстак: Глинистый грунт 10; Дерево 10; Удобрение 1

Японские светильники и очаги

Девять семейств светящихся предметов (30 блоков): Каменный фонарь торо, бумажный фонарь тётин, напольный фонарь андон, светильник бонбори, подвесной фонарь цуридоро, каменный фонарь юкими, бумажная лампа акари, очаг ирори, жаровня хибати. Включаются и выключаются кнопкой действия (E). Большинство — в трёх размерах (маленький, обычный, большой); бумажный фонарь тётин и подвесной фонарь цуридоро — одним размером.

Рецепт: Каменный фонарь торо—→Верстак: Маленький камень 40; Цемент 10
Рецепт: Бумажный фонарь тётин—→Верстак: Бумага 10; Дерево 2; Краска 2
Рецепт: Напольный фонарь андон—→Верстак: Дерево 8; Бумага 8
Рецепт: Светильник бонбори—→Верстак: Дерево 10; Бумага 6; Краска 2
Рецепт: Подвесной фонарь цуридоро—→Верстак: Слиток железа 4; Латунь 10; Бумага 2
Рецепт: Каменный фонарь юкими—→Верстак: Маленький камень 30; Цемент 8; Бумага 2
Рецепт: Бумажная лампа акари—→Верстак: Бумага 8; Дерево 2; Слиток железа 1
Рецепт: Очаг ирори—→Верстак: Маленький камень 20; Слиток железа 4; Дерево 4
Рецепт: Жаровня хибати—→Верстак: Глинистый грунт 10; Слиток железа 2
Каменный фонарь торо
Каменный фонарь торо
Напольный фонарь андон
Напольный фонарь андон
Светильник бонбори
Светильник бонбори
Бумажный фонарь тётин
Бумажный фонарь тётин
Подвесной фонарь цуридоро
Подвесной фонарь цуридоро
Каменный фонарь юкими
Каменный фонарь юкими
Бумажная лампа акари
Бумажная лампа акари
Очаг ирори
Очаг ирори
Жаровня хибати
Жаровня хибати

Ворота, двери, ширмы и занавесы

20 блоков: Ворота тории, бамбуковая калитка, раздвижная дверь сёдзи, раздвижная дверь фусума, деревянная дверь карадо, ширма сёдзи (складная), золотая ширма бёбу (складная), штора сударэ (сворачивается), занавес норэн индиго, красный занавес норэн, резная фрамуга рамма, свиток какэдзику, герб камон, колокольчик фурин. Ворота тории — красные синтоистские ворота 5×5 блоков (есть уменьшенный размер, 0,6 от обычного), проход между столбами свободен.

Ширмы сёдзи и бёбу, бамбуковая ограда и штора сударэ создаются в складном виде (складная ширма, бамбуковая калитка, штора в свёрнутом виде); разрушенная ширма или ограда возвращается в этом виде.

Рецепт: Ворота тории—→Верстак: Дерево 200; Краска 20; Маленький камень 40
Рецепт: Бамбуковая калитка—→Верстак: Дерево 10; Волокна травы 8
Рецепт: Раздвижная дверь сёдзи—→Верстак: Дерево 10; Бумага 10
Рецепт: Раздвижная дверь фусума—→Верстак: Дерево 10; Бумага 10; Краска 4
Рецепт: Деревянная дверь карадо—→Верстак: Дерево 25; Слиток железа 2
Рецепт: Ширма сёдзи (складная)—→Верстак: Дерево 12; Бумага 12
Рецепт: Золотая ширма бёбу (складная)—→Верстак: Дерево 12; Бумага 12; Латунь 4
Рецепт: Штора сударэ (сворачивается)—→Верстак: Дерево 6; Волокна травы 6
Рецепт: Занавес норэн индиго—→Верстак: Кусок ткани 8; Краска 2
Рецепт: Красный занавес норэн—→Верстак: Кусок ткани 8; Краска 2
Рецепт: Резная фрамуга рамма—→Верстак: Дерево 12
Рецепт: Свиток какэдзику—→Верстак: Бумага 10; Дерево 2; Краска 2
Рецепт: Герб камон—→Верстак: Дерево 6; Краска 2; Латунь 2
Рецепт: Колокольчик фурин—→Верстак: Латунь 2; Бумага 1
Ворота тории
Ворота тории
Раздвижная дверь сёдзи
Раздвижная дверь сёдзи
Раздвижная дверь фусума
Раздвижная дверь фусума
Деревянная дверь карадо
Деревянная дверь карадо
Ширма сёдзи (складная)
Ширма сёдзи (складная)
Золотая ширма бёбу (складная)
Золотая ширма бёбу (складная)
Бамбуковая калитка
Бамбуковая калитка
Штора сударэ (сворачивается)
Штора сударэ (сворачивается)
Занавес норэн индиго
Занавес норэн индиго
Свиток какэдзику
Свиток какэдзику
Резная фрамуга рамма
Резная фрамуга рамма
Герб камон
Герб камон

Мебель: низкий стол, футон, котацу и другие

14 семейств, 56 блоков, у каждого три размера: Столик тябудай, длинный стол дзатаку, подушка дзабутон, стул дзаису, котацу, футон, комод тансу, комод-лестница кайдан-дансу, кухонный шкаф мидзуя, полки тигаидана, скамья эндай, купель офуро, доска го, доска сёги. Мебель — украшение: вещи в шкафы и комоды положить нельзя.

Рецепт: Столик тябудай—→Верстак: Дерево 10
Рецепт: Длинный стол дзатаку—→Верстак: Дерево 14; Краска 2
Рецепт: Подушка дзабутон—→Верстак: Кусок ткани 6
Рецепт: Стул дзаису—→Верстак: Дерево 6; Кусок ткани 4
Рецепт: Котацу—→Верстак: Дерево 10; Кусок ткани 10
Рецепт: Футон—→Верстак: Кусок ткани 16
Рецепт: Комод тансу—→Верстак: Дерево 16; Слиток железа 2
Рецепт: Комод-лестница кайдан-дансу—→Верстак: Дерево 24; Слиток железа 2
Рецепт: Кухонный шкаф мидзуя—→Верстак: Дерево 18; Бумага 4
Рецепт: Полки тигаидана—→Верстак: Дерево 14
Рецепт: Скамья эндай—→Верстак: Дерево 12; Кусок ткани 6; Краска 2
Рецепт: Купель офуро—→Верстак: Дерево 30; Слиток железа 2
Рецепт: Доска го—→Верстак: Дерево 8; Маленький камень 4
Рецепт: Доска сёги—→Верстак: Дерево 8
Котацу
Котацу
Футон
Футон
Столик тябудай
Столик тябудай
Длинный стол дзатаку
Длинный стол дзатаку
Комод тансу
Комод тансу
Подушка дзабутон
Подушка дзабутон
Стул дзаису
Стул дзаису
Купель офуро
Купель офуро
Доска го
Доска го

Фигурки, статуи и украшения

24 семейства, 95 блоков: Манэки-нэко, каменная чаша цукубаи, рисовые тюки тавара, камни-ступени тобииси, страж комаину «А», страж комаину «Ун», кукла дарума, куклы кокэси, доспех самурая, барабан тайко, чайный набор, икебана, сямисэн, стойка для катан, бочки сакэ, каменная пагода, сисиодоси, святилище хокора, ящик для подношений, стойка с табличками эма, кадомацу, зонт вагаса, бронзовый журавль, статуя карпов кои. Стражи комаину «А» и «Ун» ставьте парой. Почти все — в трёх размерах (маленький, обычный, большой); каменная пагода — в двух.

Рецепт: Манэки-нэко—→Верстак: Драгоценные металлы 10; Глинистый грунт 5
Рецепт: Каменная чаша цукубаи—→Верстак: Маленький камень 30; Цемент 6; Дерево 2
Рецепт: Рисовые тюки тавара—→Верстак: Волокна травы 16
Рецепт: Камни-ступени тобииси—→Верстак: Маленький камень 20
Рецепт: Страж комаину «А»—→Верстак: Маленький камень 40; Цемент 10
Рецепт: Страж комаину «Ун»—→Верстак: Маленький камень 40; Цемент 10
Рецепт: Кукла дарума—→Верстак: Бумага 6; Краска 2
Рецепт: Куклы кокэси—→Верстак: Дерево 4; Краска 2
Рецепт: Доспех самурая—→Верстак: Слиток железа 10; Кусок ткани 6; Краска 2
Рецепт: Барабан тайко—→Верстак: Дерево 16; Кусок ткани 6
Рецепт: Чайный набор—→Верстак: Слиток железа 2; Глинистый грунт 4
Рецепт: Икебана—→Верстак: Глинистый грунт 6; Удобрение 1
Рецепт: Сямисэн—→Верстак: Дерево 6; Кусок ткани 2
Рецепт: Стойка для катан—→Верстак: Дерево 8; Слиток железа 4
Рецепт: Бочки сакэ—→Верстак: Дерево 12; Волокна травы 6
Рецепт: Каменная пагода—→Верстак: Маленький камень 60; Цемент 15
Рецепт: Сисиодоси—→Верстак: Дерево 6; Маленький камень 10
Рецепт: Святилище хокора—→Верстак: Дерево 14; Маленький камень 20; Краска 2
Рецепт: Ящик для подношений—→Верстак: Дерево 10; Слиток железа 1
Рецепт: Стойка с табличками эма—→Верстак: Дерево 16; Краска 2
Рецепт: Кадомацу—→Верстак: Дерево 8; Волокна травы 4
Рецепт: Зонт вагаса—→Верстак: Бумага 8; Дерево 4; Краска 2
Рецепт: Бронзовый журавль—→Верстак: Латунь 20
Рецепт: Статуя карпов кои—→Верстак: Маленький камень 20; Краска 2
Манэки-нэко
Манэки-нэко
Страж комаину «А»
Страж комаину «А»
Страж комаину «Ун»
Страж комаину «Ун»
Кукла дарума
Кукла дарума
Куклы кокэси
Куклы кокэси
Доспех самурая
Доспех самурая
Барабан тайко
Барабан тайко
Каменная пагода
Каменная пагода
Святилище хокора
Святилище хокора
Бронзовый журавль
Бронзовый журавль
Статуя карпов кои
Статуя карпов кои
Чайный набор
Чайный набор

Новые крафты

Некротит в рецептах боссового снаряжения

К рецептам брони, оружия и турелей мировых боссов добавлен некротит — тёмный кристалл мёртвых биомов (добывается киркой из некротитовых жил, продаётся торговцами мёртвых биомов). Остальные ингредиенты прежние, станция та же — «Безумие — наше всё».

За каждую часть брони (шлем, костюм, перчатки, ботинки): Думсдэй — 100; Повелитель — 200; Пожиратель миров — 400; Квинтесса — 700; Нова — 1 100; Абаддон — 1 600.

За каждое боссовое оружие и каждую боссовую турель: Думсдэй — 60; Повелитель — 120; Пожиратель миров — 240; Квинтесса — 420; Нова — 660; Абаддон — 960. Это дробовики, пистолеты-пулемёты, револьверы, арбалеты, луки, кувалды, мачете, дубинки, оглушающие дубинки, копья, снайперские винтовки и легендарные пулемёты.

Часть брони Думсдэя: некротитнет→100
Часть брони Повелителя: некротитнет→200
Часть брони Пожирателя миров: некротитнет→400
Часть брони Квинтессы: некротитнет→700
Часть брони Новы: некротитнет→1 100
Часть брони Абаддона: некротитнет→1 600
Оружие и турель Думсдэя … Абаддона: некротитнет→60 / 120 / 240 / 420 / 660 / 960

Осколки Легиона и Эпицентра вместо металла в броне Квинтессы и Новы

У брони Квинтессы и Новы появился второй рецепт — за осколки мировых боссов. Квинтесса: вместо 50 металла Квинтессы и 20 легендарных частей Квинтессы — 40 осколков Легиона. Нова: вместо 100 металла Новы и 40 легендарных частей Новы — 80 осколков Эпицентра. Остальные ингредиенты и некротит (700 и 1 100 на часть) те же.

Прежний рецепт остаётся (теперь тоже с некротитом).

Часть брони Квинтессы: металл + легендарные частиМеталл Квинтессы 50; легендарные части Квинтессы 20→или осколки Легиона 40
Часть брони Новы: металл + легендарные частиМеталл Новы 100; легендарные части Новы 40→или осколки Эпицентра 80

Боссовые турели: из чего собираются

Шесть турелей создаются на верстаке «Улучшенный инструмент: Верстак» цепочкой: каждая следующая требует предыдущую. Чем сильнее босс, тем дольше создаётся турель: «Абаддон» — втрое дольше «Думсдэя». В каждый рецепт входит некротит.

Рецепт: Турель «Думсдэй»—→Верстак: Части роботизированной пушки 400; Осколок Думсдэя 100; Легендарная часть Думсдэя 50; Драгоценные металлы 15 000; «Улучшенная» Автоматическая турель 1; Аркенстон 500; Некротит 60
Рецепт: Турель «Повелитель»—→Верстак: Части роботизированной пушки 800; Божественные металлы 1 000; Осколок Повелителя 150; Легендарная часть Повелителя 75; Драгоценные металлы 30 000; Турель «Думсдэй» 1; Слиток Корбиниума 50; Аркенстон 1 000; Некротит 120
Рецепт: Турель «Пожиратель миров»—→Верстак: Части роботизированной пушки 1 600; Божественные металлы 2 000; Осколок Пожирателя Миров 200; Легендарная часть Пожирателя Миров 100; Драгоценные металлы 60 000; Турель «Повелитель» 1; Слиток Корбиниума 100; Аркенстон 1 500; Некротит 240
Рецепт: Турель «Квинтесса»—→Верстак: Турель «Пожиратель миров» 1; Осколок Квинтессы 300; Легендарная часть Квинтессы 150; Драгоценные металлы 120 000; Еврейские металлы 30 000; Божественные металлы 2 500; Части роботизированной пушки 1 600; Мировое Господство 5; Слиток Корбиниума 200; Аркенстон 2 500; Некротит 420
Рецепт: Турель «Нова»—→Верстак: Коллапсарий 1; Нейтроний 1; Турель «Квинтесса» 1; Осколок Новы 500; Легендарная часть Новы 250; Драгоценные металлы 487 500; Еврейские металлы 70 000; Божественные металлы 12 500; Части роботизированной пушки 3 200; Мировое Господство 10; Слиток Корбиниума 400; Аркенстон 3 500; Некротит 660
Рецепт: Турель «Абаддон»—→Верстак: Коллапсарий 2; Нейтроний 1; Событие: Конец света 1; Турель «Нова» 1; Металл Абаддона 300; Легендарные части Абаддона 150; Драгоценные металлы 975 000; Еврейские металлы 130 000; Божественные металлы 25 000; Части роботизированной пушки 6 400; Мировое Господство 20; Слиток Корбиниума 1 000; Аркенстон 5 000; Некротит 960

Патроны боссовой турели

Три вида патронов боссовой турели: тяжёлые, экспансивные и шоковые. Из двух единиц божественной мутации (на Наковальне Богов) или двух божественных образцов мутаций (в Горниле Миров) получается три патрона.

Рецепт: Патроны боссовой турели (любой вид)—→Наковальня Богов: Единица божественной мутации 2 → 3 патрона
Рецепт: Патроны боссовой турели (любой вид)—→Горнило Миров: Божественные образцы мутаций 2 → 3 патрона

Печати «Призыв Легиона» и «Призыв Эпицентра»

Печать создаётся на верстаке «Безумие — наше всё». «Призыв Эпицентра» вдвое дороже «Призыва Легиона» по каждому ингредиенту.

Рецепт: Призыв Легиона—→Безумие — наше всё: Металл Абаддона 20; Легендарные части Абаддона 10; Коллапсарий 4; Мега Приманка 10; Образцы мутаций зомби 2 000; Фишка казино Дюка 500 000
Рецепт: Призыв Эпицентра—→Безумие — наше всё: Металл Абаддона 40; Легендарные части Абаддона 20; Коллапсарий 8; Мега Приманка 20; Образцы мутаций зомби 4 000; Фишка казино Дюка 1 000 000
Changan UNI-SGAC GS8Voyah FreeMercedes-Benz GLEToyota Land Cruiser 300Tank 700

Шесть машин: из чего собираются

Каждой машине нужны каркас и запчасти грузовика 4×4, колёса, аккумуляторы и материалы; двигатель — кроме электромобиля Voyah Free, у которого вместо двигателя десять аккумуляторов. Требования к навыкам — в разделе «Машины».

Рецепт: Changan UNI-S—→Верстак: Каркас грузовика 4х4 1; Запчасти грузовика 4х4 1; Колесо 4; Двигатель 1; Автомобильный аккумулятор 1; Слиток стали 300; Синтетический мусор 150
Рецепт: GAC GS8—→Верстак: Каркас грузовика 4х4 1; Запчасти грузовика 4х4 1; Колесо 4; Двигатель 2; Автомобильный аккумулятор 2; Слиток стали 500; Кожа 150; Электрика 100
Рецепт: Voyah Free—→Верстак «Улучшенный»: Каркас грузовика 4х4 1; Запчасти грузовика 4х4 1; Колесо 4; Автомобильный аккумулятор 10; Электрика «Улучшенная» 20; Сверхлёгкие сплавы 30; Синтетический мусор 300
Рецепт: Mercedes-Benz GLE—→Верстак «Улучшенный»: Каркас грузовика 4х4 1; Запчасти грузовика 4х4 1; Колесо 4; Двигатель 2; Автомобильный аккумулятор 2; Кожа 400; Драгоценные металлы 50; Сверхлёгкие сплавы 30; Электрика «Улучшенная» 10
Рецепт: Toyota Land Cruiser 300—→Верстак «Улучшенный инструмент»: Каркас грузовика 4х4 1; Запчасти грузовика 4х4 1; Колесо 5; Двигатель «Промышленный» 1; Автомобильный аккумулятор 2; Сверхпрочные сплавы 40; Механические части «Улучшенные» 20; Слиток стали 1 000
Рецепт: Tank 700—→Верстак «Улучшенный инструмент»: Каркас грузовика 4х4 1; Запчасти грузовика 4х4 1; Колесо 5; Двигатель «Промышленный» 2; Автомобильный аккумулятор 4; Сверхпрочные сплавы 60; Экспериментальные сплавы 20; Механические части «Улучшенные» 30; Электрика «Улучшенная» 30; Уникальные части 5

Детали улучшения станций: рецепты пересчитаны

Деталь улучшения есть у каждой из восьми станций: цыганского, еврейского, промышленного и аркенстонового автомайнеров, чёрной дыры, промышленной кузницы, денежного дерева и мультивластной кузницы. Деталь чёрной дыры собирается на верстаке «Безумие — наше всё 3.0», остальные — на «Безумие — наше всё 2.0».

Рецепты всех восьми деталей пересчитаны: в каждой теперь есть драгоценные металлы, у автомайнеров — ещё канистры с бензином. Детали из магазина сайта (×55 и ×385) — по прежней цене.

Цыганский автомайнерЦыганские алмазы, золото и серебро по 1 560→Цыганские алмазы, золото и серебро по 5 000; драгоценные металлы 500; канистра с бензином 2 500
Еврейский автомайнерЕврейские алмазы, золото и серебро по 1 560→Драгоценные металлы 1 000; еврейские металлы 50; канистра с бензином 2 500
Промышленный автомайнерКамень, железо, свинец, уголь, селитра, сланец, глина, латунь, песок — по 40 000→Уголь, камень и железо по 100 000; драгоценные металлы 500; канистра с бензином 2 500
Аркенстоновый автомайнерАркенстон 21→Аркенстон 50; драгоценные металлы 500; канистра с бензином 2 500
Чёрная дыраАнтиматерия 131→Антиматерия 500; драгоценные металлы 1 000; механические части и электрика по 500
Промышленная кузницаСлиток стали 6 600→Слитки стали и железа по 5 000; драгоценные металлы 500
Денежное деревоФишка казино Дюка 10 500→Старая купюра 50 000; фишка казино Дюка 5 000; драгоценные металлы 500
Мультивластная кузницаДрагоценные металлы 58 000; еврейские металлы 58 000→Драгоценные металлы 500; слиток стали 5 000; цыганские алмазы, золото и серебро по 5 000; еврейские алмазы, золото и серебро по 1 000
Деталь улучшения: Цыганский автомайнер
Деталь улучшения: Цыганский автомайнер
Деталь улучшения: Еврейский автомайнер
Деталь улучшения: Еврейский автомайнер
Деталь улучшения: Промышленный автомайнер
Деталь улучшения: Промышленный автомайнер
Деталь улучшения: Аркенстоновый автомайнер
Деталь улучшения: Аркенстоновый автомайнер
Деталь улучшения: Чёрная дыра
Деталь улучшения: Чёрная дыра
Деталь улучшения: Промышленная кузница
Деталь улучшения: Промышленная кузница
Деталь улучшения: Денежное дерево
Деталь улучшения: Денежное дерево
Деталь улучшения: Мультивластная кузница
Деталь улучшения: Мультивластная кузница
Набор улучшений — Цыганский автомайнерНабор улучшений — Еврейский автомайнерНабор улучшений — Мультивластная кузница

Наборы улучшений второго поколения

Три новых набора (цыганский автомайнер, еврейский автомайнер, мультивластная кузница) собираются на верстаке «Безумие — наше всё 3.0» за 6 часов (бонусы скорости крафта сокращают время, но не меньше чем до 30 минут). Цена — сумма рецептов содержимого набора до нынешних пределов модулей. Прежние наборы сняты с крафта; уже созданные книги выдают прежнее содержимое.

Рецепт: Набор улучшений — Цыганский автомайнер—→Безумие 3.0: Антиматерия 8; Электрика 435 617; Слиток стали 2 539 883; Механические части 401 000; Экспериментальный Мутаген 455 943; Драгоценные металлы 4 177 825
Рецепт: Набор улучшений — Еврейский автомайнер—→Безумие 3.0: Антиматерия 8; Электрика 385 617; Слиток стали 2 245 283; Еврейские металлы 770 000; Механические части 351 000; Экспериментальный Мутаген 399 543; Драгоценные металлы 3 885 925
Рецепт: Набор улучшений — Мультивластная кузница—→Безумие 3.0: Электрика 500; Слиток железа 5 000; Слиток стали 4 005 000; Еврейские металлы 565 000; Механические части 500; Экспериментальный Мутаген 172 500; Драгоценные металлы 1 242 300

Еврейский автомайнер и его модули: рецепты пересчитаны

После того как модулей на уровень стало в десять раз больше, рецепты еврейского автомайнера и его модулей пересчитаны: стали и драгоценных металлов нужно заметно меньше, добавились электрика и механические части. Затронуты модули добычи и хранения алмазов, золота и серебра, топливные модули, модернизации и «Божественное улучшение». Верстак — «Безумие — наше всё 2.0». Ниже примеры (меняются только указанные ингредиенты).

Рецепт: Еврейский автомайнерЭкспериментальный Мутаген 1 000; Драгоценные металлы 22 500; Слиток стали 15 000→Экспериментальный Мутаген 500; Драгоценные металлы 3 000; Слиток стали 10 000
Рецепт: Еврейский: добыча алмазов уровня 1Драгоценные металлы 150; Слиток стали 200; Электрика —; Механические части —; Экспериментальный Мутаген 5; Еврейские металлы 10→Драгоценные металлы 40; Слиток стали 13; Электрика 2; Механические части 2; Экспериментальный Мутаген 2; Еврейские металлы 5
Рецепт: Еврейский: добыча алмазов уровня 5Драгоценные металлы 750; Слиток стали 600; Электрика —; Механические части —; Экспериментальный Мутаген 25; Еврейские металлы 50→Драгоценные металлы 201; Слиток стали 67; Электрика 11; Механические части 11; Экспериментальный Мутаген 11; Еврейские металлы 25
Рецепт: Еврейский: склад алмазов, уровень 5Драгоценные металлы 750; Слиток стали 600; Электрика —; Механические части —; Экспериментальный Мутаген 25; Еврейские металлы 50→Драгоценные металлы 67; Слиток стали 67; Электрика 11; Механические части 11; Экспериментальный Мутаген 11; Еврейские металлы 25
Рецепт: Еврейский автомайнер: экономия топлива, уровень 1Драгоценные металлы 150; Слиток стали 200; Электрика —; Механические части —; Экспериментальный Мутаген 5; Еврейские металлы 10→Драгоценные металлы 13; Слиток стали 13; Электрика 2; Механические части 2; Экспериментальный Мутаген 2; Еврейские металлы 5
Рецепт: Модернизация: Еврейский автомайнер, уровень 1Слиток стали 12 500; Электрика 2 500; Драгоценные металлы 3 750; Экспериментальный Мутаген 250→Слиток стали 5 583; Электрика 1 117; Драгоценные металлы 1 675; Экспериментальный Мутаген 112
Рецепт: Модернизация: Еврейский автомайнер, уровень 5Слиток стали 200 000; Электрика 40 000; Драгоценные металлы 60 000; Экспериментальный Мутаген 5 000; Антиматерия 13→Слиток стали 89 333; Электрика 17 867; Драгоценные металлы 26 800; Экспериментальный Мутаген 2 233; Антиматерия 6
Рецепт: Модернизация божества: Еврейский автомайнерДрагоценные металлы 250 000; Еврейские металлы 25 000; Божественные металлы 10 000; Образцы мутаций зомби 10 000; Слиток стали 100 000; Антиматерия 650→Драгоценные металлы 111 667; Еврейские металлы 11 167; Божественные металлы 4 467; Образцы мутаций зомби 4 467; Слиток стали 44 667; Антиматерия 290
Противотуманные очки — уровень 1Противотуманные очки — уровень 2Терминал мирового аукциона

Противотуманные очки, терминал аукциона, логистический сундук, Хроника

Противотуманные очки (мод, два уровня) создаются на верстаке. Терминал мирового аукциона делается на верстаке, логистический сундук — на улучшенном верстаке.

Для Хроники Раскола в инвентаре создаются обгорелый журнал Архивариуса (бумага 2) и шесть пеленгаторов — бумага 5 и фишки казино Дюка: 300, 600, 900, 1 200, 1 500 и 1 800 по порядку.

Рецепт: Противотуманные очки — уровень 1—→Верстак: Осколки стекла 20; Синтетический мусор 20; Кожа 10; Клейкая лента 5; Клей 10
Рецепт: Противотуманные очки — уровень 2—→Верстак: Противотуманные очки — уровень 1 1; Линза 4; Электрика 20; Слиток стали 20; Швейные принадлежности 5
Рецепт: Терминал мирового аукциона—→Верстак: Слиток стали 200; Электрика 40; Механические части 20
Рецепт: Логистический сундук—→Верстак «Улучшенный»: Слиток стали 200; Электрика 50; Сверхлёгкие сплавы 30; Сверхпрочные сплавы 10
Рецепт: Пеленгатор Хроники: первый тайник—→Инвентарь: Бумага 5; Фишка казино Дюка 300
Рецепт: Пеленгатор Хроники: обсерватория—→Инвентарь: Бумага 5; Фишка казино Дюка 1 800

Убрано из крафта

Убран Пирофокус: его рецепт на химической станции больше недоступен. Комплект биомного снаряжения больше не крафтится — снаряжение открывают ворота биома. Три прежних набора улучшений автомайнеров заменены наборами второго поколения.

Рецепт: ПирофокусХимическая станция: Маленький камень 10; Неограненный алмаз 1; Уголь 20; Порошковая селитра 20→убран
Рецепт: Комплект биомного снаряженияВерстак: Принадлежности для изготовления брони 10; Кожа 10; Слиток стали 10; Слиток железа 10; Кусок ткани 10→убран
Цыганский блокЕврейский блокСакура

Рецепты декора: сводка

Все предметы японского декора (103 рецептов) создаются на обычном верстаке из обычных ресурсов — дерева, бумаги, ткани, камня, цемента, глинистого грунта, волокон травы, краски, железа и латуни. Дороже всего цыганский и еврейский блоки (по 100 драгоценных или еврейских металлов за блок) и деревья 31 м (400 дерева, 80 волокон, 8 удобрения). Полные цены — в разделе «Новые блоки и декор».

РелокаторУлучшение: горелый биомУлучшение: пустынный биомУлучшение: зимний биомУлучшение: разрушенный биом

Релокатор и его улучшения — теперь и крафтом

Релокатор и четыре его улучшения по биомам делаются на верстаке Безумца («Безумие — наше всё»). Улучшение биома открывается для крафта, когда этот биом открыт вам и в нём убито 5 000 его зомби. Прогресс по каждому биому показывает команда /биом. Улучшения ставятся по порядку: горелый, пустынный, зимний, разрушенный.

Рецепт Релокатора: 300 000 драгоценных металлов, 150 000 еврейских металлов, 3 000 божественных металлов, 300 слитков корбиниума, 3 000 Аркенстонов, 800 некротита, 5 «Мировых господств», 50 000 экспериментального мутагена, 500 антиматерии и 2 000 000 фишек казино.

Улучшения дорожают по порядку: горелый биом — 200 000 драгоценных металлов, пустынный — вдвое больше, зимний — втрое, разрушенный — вчетверо, остальные ингредиенты растут так же; зимнему нужен ещё 1 коллапсарий, разрушенному — 2 коллапсария и 1 нейтроний. Мгновенная телепортация и «Время вспять» по-прежнему только в магазине сайта.

Где взять Релокатортолько магазин сайта→магазин или верстак Безумца
Улучшение: горелый биом—→200 000 драгметаллов, 1 500 000 фишек
Улучшение: пустынный биом—→400 000 драгметаллов, 2 500 000 фишек
Улучшение: зимний биом—→600 000 драгметаллов, 3 500 000 фишек
Улучшение: разрушенный биом—→800 000 драгметаллов, 4 500 000 фишек

Мировые боссы, турели, реликвии

Бой с Легионом и Эпицентром

У босса плашка (полная, свёрнутая или скрытая, команда /плашка), шкала здоровья со следом урона, свита и итог с топ-5 по урону. Награда — по доле снятого здоровья. Пока идёт бой, бойцу арену не покинуть; смерть на арене — вещи остаются при игроке. Вход в бой — только при открытом мёртвом биоме арены.

Броня Легиона99 %→95 %
Броня Эпицентра99,9 %→98 %
Урона на убийство Легиона20 млрд→4 млрд
Урона на убийство Эпицентра1 трлн→50 млрд
Коллапсарий

Печати «Призыв Легиона» и «Призыв Эпицентра»

Печать собирается на верстаке Безумца без изучения и вызывает босса в случайном мёртвом биоме: вход /легион или /эпицентр, бой через полторы минуты, нужно минимум 2 игрока. Если бой не начался — печать возвращается (не чаще раза в 4 часа). «Призыв Эпицентра» стоит вдвое дороже «Призыва Легиона».

Вызов боссатолько по расписанию→ещё и печатью

Девять новых реликвий мировых боссов

По одной на слот. Легион: «заслон» (шлем — взрывы и мины), «оплот» (одежда — кровотечение и заражение), «поступь» (обувь — падение и подвижность), «расправа» (оружие — расчленение). Эпицентр: «прилив» (выносливость), «хватка» (урон по блокам), «тень» (шум и шаг), «точность» (разброс), «дальнозоркость» (дальность турели). Качество 1–6.

Реликвий мировых боссов2→11
Бой на 3 % здоровья босса3 % шанса→0,3 реликвии в среднем
Убийство босса—→2 реликвии в среднем

Боссовые турели: Думсдэй … Абаддон

Шесть боссовых турелей: в руках стреляют как пулемёт того же тира, правая кнопка мыши ставит на землю. Турель воюет, пока владелец рядом (15–25 м по тиру); её убийства засчитываются владельцу. Три вида патронов: тяжёлые, экспансивные и шоковые. На арене мирового босса турели тоже работают.

Магазин—→300–3 800
Дальность—→40–70 м
Темп, выстрелов в минуту—→540 (Абаддон 1 080)

Турели: не больше двух и не ломаются

Рядом можно поставить не больше двух своих турелей: первая бьёт в полную силу, вторая — на 25 %. Поставленная турель не изнашивается ни от врагов, ни от стрельбы.

Работающих турелей рядомбольше→2
Сила второй турели100 %→25 %
Износ турелибыл→нет

Модификации боссовых турелей

Четыре новых вида, качество 1–10, по одной на турель: «Прицел охотника на боссов», «Прицел истребителя элиты», «Прицел для выстрелов в голову», «Оглушающие выстрелы». Прежние 24 мода — в коробках модов боссов.

Урон по боссам—→+25 % (Думсдэй, 1) … +350 % (Абаддон, 10)
Урон по элите—→+20 % … +280 %
Урон в голову—→+15 % … +210 %
Оглушение на 4 с—→8–25 % по семействам

Легион и Эпицентр больше не убивают с одного удара

Удар мирового босса по игроку теперь не больше половины его здоровья (до брони); раньше в ярости удар доходил до 120 % и 180 %. Весь урон босса одному игроку за любую секунду — удары, Жатва, метеоры, кровь, лужи — тоже не больше половины здоровья; метеор задевает игрока один раз за применение.

Удар Легиона / Эпицентра в яростидо 120 % / 180 % здоровья→не больше 50 %
Весь урон босса одному игроку за секундубез предела→не больше 50 % здоровья

Твердыни

Три вида твердынь

В мире появились три больших здания 10 тира — твердыни: «Цитадель Судного дня» (100 × 116 × 100 блоков), «Крепость Абаддона» (100 × 100 × 100) и «Улей Преисподней» (100 × 88 × 100). Они стоят только в биоме «Пустошь». В нынешнем мире сервера №1 их 13: 4 цитадели, 4 крепости и 5 ульев.

Твердыни — цель заданий 10 тира у торговцев пустоши. Внутри много помещений со спящими зомби: в цитадели 138 зон со спящими, в крепости 113, в улье 106. Задание берётся у торговца, на месте нужно запустить точку сбора и зачистить здание.

Твердыни на карте0→13

Кто внутри твердынь

У твердынь собственные группы спящих. Основная масса — адские зомби (21 вид) и заряжённые (21 вид), среди них много элитных адских и элитных заряжённых; в элитной группе есть адский элитный Разрушитель. Мини-боссы пустоши: Холера, Огонёк, Стерва; малые боссы: Биба и Алекс. Страж в каждом здании — группа этих мини-боссов вместе с адскими элитными Упырём, Пауком и Солдатом. В финале стоит большой босс пустоши — Бугай, Шокер или Ветеран; на обычном контракте их 1–2, в заражённой твердыне 2–3.

Число зомби в зонах (сумма по зонам, до множителя задания): цитадель — 260–314, крепость — 276–347, улей — 192–239. В цитадели, крепости и улье есть по одной зомби-собаке, в улье — ещё два зомби-стервятника и дикая крикуша. Заражённое задание берёт множитель спавна 2,5 вместо 1,5.

Задания твердынь и награды

Четыре повторяемых задания 10 тира у торговцев пустоши: «Зачистка», «Сердце крепости» (найти тайник, за который умерли защитники), «Заражение» (больше и сильнее зомби) и «Запуск реактора» (только ночью, запустить все генераторы). Каждое даёт опыт, 30 000–36 000 фишек казино Дюка, драгоценные металлы и награду на выбор: ещё драгоценные металлы (20–25), металлы 6 тира (сталь, железо, золото, серебро, алмазы), запчасти 6 тира, стройматериалы (стальные и бетонные блоки, бетон, цемент), лекарства (Форт Байтс, Сокол, аптечки, антибиотики) или книги 6 тира.

Зачистка — опыт—→340 000
Сердце крепости — опыт—→360 000
Запуск реактора — опыт—→380 000
Заражение — опыт—→420 000
Драгоценные металлы всегда (зачистка / сердце / реактор / заражение)—→60 / 65 / 70 / 75
Фишки казино Дюка (зачистка, сердце, реактор, заражение)—→30 000 / 30 000 / 33 000 / 36 000

Задания, испытания, боевой пропуск

Хроника Раскола и новые задания

Цепочка «Хроника Раскола» из 50 этапов: журнал, шесть пеленгаторов, шесть реликвий, трофей и шесть повторяемых операций. Первый этап появляется в журнале сам. Переделано 202 задания и добавлено 77. Контракты VII–X дают награду на выбор: модули автомайнеров, ядра станций, модули кузниц и денежного дерева, антиматерию, уникальные части и тома Падших.

Этапов цепочки—→50
Новых заданий—→77
Переделанных заданий—→202
Божественный кейсМифический кейсДрагоценные металлы

Испытания дня, недели и «до вайпа»

Окно «Испытания» (меню персонажа, команда /испытания): восемь испытаний дня (новые в 00:00 МСК), восемь недели (по понедельникам) и двенадцать дорожек «до вайпа» по десять ступеней. Награда приходит в рюкзак сама: книги кейсов от обычного до легендарного, драгоценные металлы, Око Безумца, свитки опыта пропуска и другое.

«Книги Божественного Кейса» — по две только на 10-й ступени «Истребителя зомби» (вкладка «До вайпа: охота») и «Шахтёра» («До вайпа: добыча»); на 10-й ступени остальных дорожек — 75 000 драгоценных металлов.

Испытаний одновременно—→16
Дорожек «до вайпа»—→12 по 10 ступеней
«Книги Божественного Кейса» в дорожках—→по 2 на «Охоте» и «Добыче»
Драгоценные металлы

Боевой пропуск

Опыт: минута игры — 10, зомби — 25, особый — 60, босс — 2 500, животное — 10, в день до 100 000. 100 бесплатных и 100 премиальных наград заново, 105 заданий, недельные меняются в понедельник. «Забрать всё», награда не выдаётся дважды.

С 27.10 пропуск начат заново у всех: уровень, опыт и задания с нуля, награды уровней можно получить снова; премиум сохранён. Сезон продлён до 22.12 включительно. На 100-м уровне вместо Ока Безумца — 10 000 драгоценных металлов бесплатно и 20 000 по премиуму.

Опыт до 100-го уровня2 574 000→1 287 000
Уровней в окнедо 100→до 200
Награда 100-го уровняОко Безумца→10 000 / 20 000 драгоценных металлов
Конец сезона30.10→22.12 включительно

Окно сдачи задания без лишнего выбора

Там, где выбирать нечего, нет надписи «Выберите 1» и пустых строк, кнопка называется «Завершить». Награды те же.

Печать Раскола

Хроника Раскола: как устроена цепочка

Цепочка из 50 этапов поделена на 10 актов по 5 этапов: «Голос в эфире», «Пепел и сталь», «Образцы», «Мёртвая кромка», «Отродья Раскола», «Живая антиматерия», «Великаны», «Бездна», «Предшественник», «Абаддон». Первый этап появляется в журнале сам у нового персонажа, следующий открывается после сдачи предыдущего. Эти задания нельзя отменить и нельзя передать другому игроку.

Каждый пятый этап (5, 10, 15 … 50) — «запись»: надо выполнить условия и прослушать запись у любого торговца; за сдачу даётся награда на выбор. Этапы 4, 9, 14, 19, 24 и 29 — поиск осколка записи в здании: пеленгатор за этап выдаётся сам. Этапы 16, 28, 34, 40, 44 и 49 требуют добраться до здания в нужном биоме и ждут, пока биом для тебя открыт.

За всю цепочку в обязательных наградах: 2 332 300 опыта, 261 300 фишек казино Дюка, 390 драгоценных металлов, 5 журналов навыков, 11 уникальных частей, 3 легендарные части и трофей «Печать Раскола» за последний этап. Это без наград на выбор.

Этапов—→50
Актов—→10
Опыт за все этапы (без выбора)—→2 332 300
Фишки казино Дюка за все этапы—→261 300
Драгоценные металлы—→390

Хроника Раскола: акты 1 и 2 (этапы 1–10)

Акт 1 «Голос в эфире». Этап 1 «Обгорелый журнал»: сделать 3 бинта и убить 10 мертвецов. Этап 2 «Частота Архивариуса»: поговорить с любым торговцем. Этап 3 «Костёр на краю»: поставить костёр, приготовить 5 порций подгоревшего мяса и дождаться сеанса связи 10 минут (выход из игры сбрасывает отсчёт). Этап 4 «Первый тайник»: убить 5 мертвецов, по пеленгатору зачистить здание и принести осколок записи. Этап 5 «Запись первая: Предел»: убить 50 мертвецов и прослушать запись у торговца.

Акт 2 «Пепел и сталь». Этап 6 «Кузница»: поставить кузницу и сдать 100 слитков железа. Этап 7 «Волчья тропа»: убить 5 волков (лютые тоже считаются). Этап 8 «Стены»: поставить верстак и улучшить 25 каркасных блоков до дерева. Этап 9 «Пепелище»: убить 5 мертвецов и принести осколок записи из сгоревшего здания. Этап 10 «Запись вторая: Артефакт»: убить 40 одичавших мертвецов и прослушать запись.

Награды растут от 1 800 опыта и 250 фишек казино Дюка (этапы 1–2) до 7 000 опыта и 1 000 фишек за первую запись; во втором акте — от 2 600 опыта и 400 фишек до 10 500 опыта и 1 500 фишек за вторую запись, к которой добавлен журнал навыков. На обычных этапах дают случайные находки (еда, лекарства, патроны, чертежи, модификации), за записи — награду на выбор из шести наборов: патроны, чертежи, модификации, лекарства, еда, журналы навыков.

Этап 5 (запись 1)—→7 000 опыта, 1 000 фишек, выбор
Этап 10 (запись 2)—→10 500 опыта, 1 500 фишек, журнал навыков, выбор

Хроника Раскола: акты 3 и 4 (этапы 11–20)

Акт 3 «Образцы». Этап 11 «Белые халаты»: убить 10 зомби-медсестёр. Этап 12 «Химия выживания»: поставить химлабораторию и сдать 10 бинтов для первой помощи. Этап 13 «Образцы мутаций»: убить 20 мертвецов и сдать 100 образцов мутаций зомби. Этап 14 «Лаборатория»: осколок записи из здания. Этап 15 «Запись третья: Частица»: убить 10 зомби в химзащите и 10 зомби-солдат.

Акт 4 «Мёртвая кромка». Этап 16 «Туда, где нет солнца»: добраться до здания в мёртвом лесу и убить там 30 мертвецов. Этап 17 «Гниль»: убить 15 мертвецов и сдать 5 антибиотиков. Этап 18 «Свет во тьме»: поставить генератор и 4 прожектора. Этап 19 «Сторожка лесника»: осколок записи в мёртвом лесу. Этап 20 «Запись четвёртая: Раскол»: убить мини-босса Стерву и 20 облучённых мертвецов; босса должен добить ты или член твоей группы.

Награды: от 3 600 опыта и 600 фишек казино Дюка (этап 11) до 14 000 опыта и 2 400 фишек за третью запись и до 19 000 опыта и 3 600 фишек за четвёртую. За четвёртую запись дополнительно журнал навыков и уникальная часть. Записи дают награду на выбор из шести наборов (металлы, ремесло, строительство, лекарства, книги, еда). Сдаваемые предметы (слитки, образцы, антибиотики, бинты) у тебя забирают.

Этап 15 (запись 3)—→14 000 опыта, 2 400 фишек, выбор
Этап 20 (запись 4)—→19 000 опыта, 3 600 фишек, журнал навыков, уникальная часть, выбор
✦ Частица Антиматерии ✦

Хроника Раскола: акты 5 и 6 (этапы 21–30)

Акт 5 «Отродья Раскола». Мини-боссы: этап 21 Пожиратель, этап 22 Гаргул, этап 25 — Огонёк и Папа Медведь вместе. Этап 23 «Бетонный саркофаг»: поставить бетономешалку и сдать 250 слитков стали. Этап 24 «Огненный след»: осколок записи. Каждого босса должен добить ты или член твоей группы.

Акт 6 «Живая антиматерия». Этап 26 «Залежь»: убить 10 мертвецов и сдать 10 частиц антиматерии. Этап 27 «Драгоценный сплав»: сдать 5 драгоценных металлов — по закрытии этапа вернут 6. Этап 28 «Восточная кромка»: здание в мёртвом горелом лесу и 25 адских мертвецов. Этап 29 «Обсерватория»: осколок записи в мёртвой пустыне. Этап 30 «Запись шестая: Печать»: 30 заряженных и 10 элитных мертвецов (радиоактивные засчитываются как элитные).

Запись пятая (этап 25) даёт 36 000 опыта и 6 000 фишек казино Дюка; запись шестая (этап 30) — 56 000 опыта, 10 000 фишек, журнал навыков, 2 уникальные части, 3 легендарные части и выбор из пяти наборов (металлы, ремесло, строительство, лекарства, книги).

Этап 25 (запись 5)—→36 000 опыта, 6 000 фишек, выбор
Этап 30 (запись 6)—→56 000 опыта, 10 000 фишек, журнал навыков, 2 уникальные и 3 легендарные части, выбор
Антиматерия✦ Частица Антиматерии ✦

Хроника Раскола: акты 7 и 8 (этапы 31–40)

Акт 7 «Великаны». Нужно убить боссов: Бугай (31), Шокер (32), Ветеран (33), Древний йети (34, в снежном биоме) — их призывают свитком или берут в заданиях торговцев на боссов. Этап 35 «Запись седьмая: Великаны»: убить любых 3 мини-боссов и 30 элитных мертвецов. За этапы 31–34 дают ядра улучшения станций (за 33–34 ещё модули автомайнеров) и 2–5 драгоценных металлов.

Акт 8 «Бездна». Этап 36 Носитель, 37 «Сердцевина» (убить 25 мертвецов и сдать 25 частиц антиматерии), 38 Преисподняя, 39 Квинтесса (свиток с верстака «Безумие — наше всё», работает только в пустоши). Этап 40 «Запись восьмая: Бездна»: здание в мёртвой пустыне и 40 элитных мертвецов.

Записи 7 и 8 дают: драгоценные металлы (10 и 30), ядра улучшения станций, у записи 8 ещё модули автомайнеров, журнал навыков и 3 уникальные части; плюс награда на выбор из пяти: модули автомайнеров, ядра улучшения, станции (модули кузниц и денежного дерева, позже модернизации автомайнера и кузницы), антиматерия, либо уникальные и легендарные части и тома Падших. Опыт: 90 000 и 140 000; фишки казино Дюка: 12 000 и 16 000.

Этап 35 (запись 7)—→90 000 опыта, 12 000 фишек, 10 драгметаллов, выбор из пяти
Этап 40 (запись 8)—→140 000 опыта, 16 000 фишек, 30 драгметаллов, журнал, 3 уникальные части, выбор из пяти
Печать Раскола

Хроника Раскола: акты 9 и 10 и финал (этапы 41–50)

Акт 9 «Предшественник». Этап 41 — Нова (Создатель), 42 «Печать Предшественника» (убить 20 адских мертвецов и сдать 200 образцов мутаций), 43 — Предшественник Думсдэй (свиток работает только в горелом лесу), 44 «Мёртвые снега»: здание в мёртвой зиме, 50 адских мертвецов и 15 минут ожидания замера (выход из игры сбрасывает отсчёт), 45 «Запись девятая: Повелитель» — босс Повелитель, свиток работает только в пустыне.

Акт 10 «Абаддон». Этап 46 Аннигилятор «Пожиратель миров», 47 «Сердце Печати» (убить 25 мертвецов и сдать 3 антиматерии: её делает Чёрная дыра из частиц), 48 «Призыв» (убить 3 любых больших боссов), 49 «Эпицентр» (здание в мёртвой пустоши, 50 элитных мертвецов, 20 минут), 50 «Запись последняя: Абаддон» — убить Абаддона (свиток «Призыв Абаддона» с верстака «Безумие — наше всё» или задание торговца на Абаддона).

Запись девятая даёт 220 000 опыта, 22 000 фишек, 40 драгоценных металлов и выбор из пяти. Финал даёт 340 000 опыта, 30 000 фишек казино Дюка, 80 драгоценных металлов, журнал навыков, 5 уникальных частей, трофей «Печать Раскола», ядра улучшения станций, модули автомайнеров и один приз на выбор: модернизацию божества (цыганский, еврейский, промышленный автомайнер или промышленная кузница), модернизацию 3 или 4 уровня, 8 ядер улучшения 5 уровня, 30 деталей улучшения одной станции или 3 запретных фолианта Падших.

Этап 45 (запись 9)—→220 000 опыта, 22 000 фишек, 40 драгметаллов, выбор из пяти
Этап 50 (финал)—→340 000 опыта, 30 000 фишек, 80 драгметаллов, трофей «Печать Раскола», выбор из пяти

Операции Хроники: пеленгатор и шесть повторяемых операций

Этапы-поиски (4, 9, 14, 19, 24, 29) идут через пеленгатор: он выдаётся вместе с этапом, но если ты погиб или ушёл из здания, операция проваливается — тогда нужен новый пеленгатор. Его делают в рюкзаке: 5 бумаги и фишки казино Дюка (300 за пеленгатор первого тайника, 600, 900, 1 200, 1 500 и 1 800 за следующие). Сигнал пеленгатора поднимает мертвецов; здание подбирается заново для каждой операции.

Шесть операций повторяемые: первый тайник (15 минут в здании, зачистка), пепелище (найти сумку), лаборатория (зачистка и сумка), сторожка лесника (в мёртвом лесу, 15 минут, зачистка), огненный след (зачистка и сумка), обсерватория (в мёртвой пустыне, зачистка и сумка). За операцию в рюкзак ложится осколок записи, который сдаётся в этапе Хроники. Важно: проваленный этап самой «Хроники» закрывает цепочку — следующий этап уже не откроется.

Цена пеленгатора, фишки казино Дюка—→300 / 600 / 900 / 1 200 / 1 500 / 1 800
✦ Книга Обычного Кейса✦ Книга Редкого Кейса

Испытания дня: 22 задачи в наборе

Каждый день в 00:00 по Москве из 22 задач набора выбираются 8. Награда приходит в рюкзак сама. Примеры: убить 150 зомби — 2 «✦ Журнала навыков»; убить 60 зомби ночью — 3 свитка опыта +10 000 для боевого пропуска; добыть 150 блоков руды — 300 драгоценных металлов; срубить 80 деревьев — 15 000 фишек казино Дюка; обыскать 25 контейнеров — 10 000 фишек; победить 10 боссов — 2 «Книги Обычного Кейса».

Условия бывают по оружию (дробовик, ближний бой, автомат, пистолет, лук или арбалет — по 25–60 убийств), по виду зомби (особые, дикие, радиоактивные, заряженные, зомби пустыни и дальше), по добыче (руда, камень, деревья, разбор машин), по обыску контейнеров, по животным и по заданиям боевого пропуска. Самые трудные дневные задачи — убить 400 зомби и убить 15 особых зомби ночью — дают по «Книге Редкого Кейса».

Убить 150 зомби—→✦ Журнал навыков × 2
Убить 60 зомби ночью—→Свиток опыта +10 000 (боевой пропуск) × 3
Убить 40 зомби из дробовика—→✦ Книга Обычного Кейса
Убить 40 зомби в ближнем бою—→✦ Книга Обычного Кейса
Убить 60 зомби из автомата—→✦ Журнал навыков × 3
Убить 40 зомби из пистолета—→✦ Книга Обычного Кейса
Убить 25 зомби из лука или арбалета—→✦ Книга Обычного Кейса
Убить 20 особых зомби—→✦ Журнал навыков × 3
Добыть 15 животных—→Свиток опыта +10 000 (боевой пропуск) × 2
Убить 40 зомби пустыни и дальше—→Цыганский пакет золота, уровень 2
Добыть 150 блоков руды—→✦ Драгоценные металлы × 300
Срубить 80 деревьев—→Фишка казино Дюка × 15 000
Разбить 200 блоков камня—→Цыганский пакет серебра, уровень 2
Обыскать 25 контейнеров—→Фишка казино Дюка × 10 000
Выполнить 2 задания боевого пропуска—→Свиток опыта +10 000 (боевой пропуск) × 2
Убить 25 диких, радиоактивных или заряженных зомби—→Свиток опыта +10 000 (боевой пропуск) × 3
Разобрать 10 машин—→✦ Журнал навыков × 2
Победить 10 боссов—→✦ Книга Обычного Кейса × 2
Добыть 400 блоков руды—→✦ Книга Обычного Кейса × 2
Обыскать 60 контейнеров—→✦ Книга Обычного Кейса × 2
Убить 400 зомби—→✦ Книга Редкого Кейса
Убить 15 особых зомби ночью—→✦ Книга Редкого Кейса
✦ Книга Редкого Кейса✦ Книга Мифического Кейса

Испытания недели: 15 задач в наборе

По понедельникам из 15 задач набора выбираются 8. За неделю можно получить книги кейсов: убить 1 500 зомби, 500 зомби в кровавую луну, добыть 1 500 блоков руды или разбить 3 000 блоков камня — «Книга Редкого Кейса»; убить 500 зомби в ближнем бою или 300 особых зомби — «Книга Мифического Кейса»; победить 100 боссов — «Книга «Модификация 10 уровня»».

Убить 1 500 зомби за неделю—→✦ Книга Редкого Кейса
Убить 500 зомби в кровавую луну—→✦ Книга Редкого Кейса
Убить 80 особых зомби ночью—→Свиток опыта +50 000 (боевой пропуск)
Убить 300 зомби пустоши—→✦ Драгоценные металлы × 2 500
Победить 100 боссов—→✦ Книга «Модификация 10 уровня»
Добыть 1 500 блоков руды—→✦ Книга Редкого Кейса
Обыскать 250 контейнеров—→Фишка казино Дюка × 100 000
Выполнить 10 заданий боевого пропуска—→Свиток опыта +50 000 (боевой пропуск) × 2
Убить 800 зомби из огнестрельного оружия—→✦ Книга Редкого Кейса
Убить 500 зомби в ближнем бою—→✦ Книга Мифического Кейса
Добыть 80 животных—→✦ Журнал навыков × 10
Убить 300 особых зомби—→✦ Книга Мифического Кейса
Разбить 3 000 блоков камня—→✦ Книга Редкого Кейса
Убить 800 зомби пустыни и дальше—→✦ Журнал навыков × 8
Срубить 800 деревьев—→✦ Книга Редкого Кейса
✦ Книга Редкого Кейса✦ Книга Мифического Кейса✦ Книга Легендарного Кейса✦ Книга Божественного Кейса

«До вайпа», охота: дорожка «Истребитель зомби»

Десять ступеней, счёт идёт до конца вайпа и не сбрасывается. Считается каждый убитый зомби. Ступени с чётными номерами дают «Книги кейсов» (от обычного до божественного: на своей вкладке только эта дорожка даёт две «Книги Божественного Кейса»), нечётные — предметы и ресурсы (последняя нечётная ступень — самая ценная).

Ступень 1: 5 000—→Свиток опыта +10 000 (боевой пропуск) × 3
Ступень 2: 10 000—→✦ Книга Обычного Кейса × 2
Ступень 3: 20 000—→✦ Журнал навыков × 8
Ступень 4: 35 000—→✦ Книга Редкого Кейса × 2
Ступень 5: 50 000—→✦ Око падшего Безумца (+100% к добыче)
Ступень 6: 75 000—→✦ Книга Мифического Кейса × 2
Ступень 7: 100 000—→✦ Журнал навыков × 40
Ступень 8: 150 000—→✦ Книга Легендарного Кейса × 2
Ступень 9: 200 000—→✦ Око великого Безумца (+300% к добыче)
Ступень 10: 300 000—→✦ Книга Божественного Кейса × 2
✦ Книга Редкого Кейса✦ Книга Мифического Кейса✦ Книга Легендарного Кейса✦ Драгоценные металлы

«До вайпа», охота: дорожка «Гроза особых»

Десять ступеней, счёт идёт до конца вайпа и не сбрасывается. Считаются особые зомби. Чётные ступени со 2-й по 8-ю дают по две «Книги кейсов» — от обычного до легендарного, 10-я — 75 000 драгоценных металлов; на нечётных — книга кейса на уровень выше, ценный предмет или драгоценные металлы.

Ступень 1: 250—→✦ Журнал навыков × 3
Ступень 2: 500—→✦ Книга Обычного Кейса × 2
Ступень 3: 1 000—→✦ Книга Редкого Кейса
Ступень 4: 2 000—→✦ Книга Редкого Кейса × 2
Ступень 5: 3 500—→✦ Книга Мифического Кейса
Ступень 6: 5 000—→✦ Книга Мифического Кейса × 2
Ступень 7: 7 500—→Модернизация божества: Еврейский автомайнер
Ступень 8: 10 000—→✦ Книга Легендарного Кейса × 2
Ступень 9: 15 000—→✦ Драгоценные металлы × 37 500
Ступень 10: 25 000—→✦ Драгоценные металлы × 75 000
✦ Книга Редкого Кейса✦ Книга Мифического Кейса✦ Книга Легендарного Кейса✦ Драгоценные металлы

«До вайпа», охота: дорожка «Охотник на боссов»

Десять ступеней, счёт идёт до конца вайпа и не сбрасывается. Считаются побеждённые боссы. Чётные ступени со 2-й по 8-ю дают по две «Книги кейсов» — от обычного до легендарного, 10-я — 75 000 драгоценных металлов; на нечётных — книга кейса на уровень выше, ценный предмет или драгоценные металлы.

Ступень 1: 25—→Свиток опыта +10 000 (боевой пропуск) × 3
Ступень 2: 75—→✦ Книга Обычного Кейса × 2
Ступень 3: 200—→✦ Книга «Модификация 10 уровня»
Ступень 4: 500—→✦ Книга Редкого Кейса × 2
Ступень 5: 1 000—→✦ Книга Мифического Кейса
Ступень 6: 2 000—→✦ Книга Мифического Кейса × 2
Ступень 7: 3 500—→✦ Книга Легендарного Кейса
Ступень 8: 5 500—→✦ Книга Легендарного Кейса × 2
Ступень 9: 8 000—→✦ Драгоценные металлы × 37 500
Ступень 10: 12 000—→✦ Драгоценные металлы × 75 000
✦ Книга Редкого Кейса✦ Книга Мифического Кейса✦ Книга Легендарного Кейса✦ Драгоценные металлы

«До вайпа», охота: дорожка «Кровавые луны»

Десять ступеней, счёт идёт до конца вайпа и не сбрасывается. Считаются зомби, убитые в ночь кровавой луны. Чётные ступени со 2-й по 8-ю дают «Книги кейсов» (от обычного до легендарного), 10-я — 75 000 драгоценных металлов; нечётные — предметы и ресурсы (последняя нечётная ступень — самая ценная).

Ступень 1: 250—→✦ Журнал навыков × 3
Ступень 2: 500—→✦ Книга Обычного Кейса × 2
Ступень 3: 1 000—→Цыганский: добыча серебра, уровень 1 × 6
Ступень 4: 2 500—→✦ Книга Редкого Кейса × 2
Ступень 5: 5 000—→✦ Драгоценные металлы × 2 500
Ступень 6: 7 500—→✦ Книга Мифического Кейса × 2
Ступень 7: 10 000—→Модернизация божества: Промышленная кузница
Ступень 8: 15 000—→✦ Книга Легендарного Кейса × 2
Ступень 9: 25 000—→✦ Драгоценные металлы × 37 500
Ступень 10: 40 000—→✦ Драгоценные металлы × 75 000
✦ Книга Редкого Кейса✦ Книга Мифического Кейса✦ Книга Легендарного Кейса✦ Драгоценные металлы

«До вайпа», охота: дорожка «Ночная охота»

Десять ступеней, счёт идёт до конца вайпа и не сбрасывается. Считаются зомби, убитые ночью. Чётные ступени со 2-й по 8-ю дают «Книги кейсов» (от обычного до легендарного), 10-я — 75 000 драгоценных металлов; нечётные — предметы и ресурсы (последняя нечётная ступень — самая ценная).

Ступень 1: 1 000—→Свиток опыта +10 000 (боевой пропуск) × 3
Ступень 2: 2 500—→✦ Книга Обычного Кейса × 2
Ступень 3: 5 000—→Еврейский: добыча серебра уровня 1 × 6
Ступень 4: 10 000—→✦ Книга Редкого Кейса × 2
Ступень 5: 15 000—→Цыганский: добыча золота, уровень 1 × 15
Ступень 6: 25 000—→✦ Книга Мифического Кейса × 2
Ступень 7: 35 000—→Модернизация Божества: Денежное дерево
Ступень 8: 50 000—→✦ Книга Легендарного Кейса × 2
Ступень 9: 65 000—→Денежное дерево: Добыча, уровень 5 × 15
Ступень 10: 80 000—→✦ Драгоценные металлы × 75 000
✦ Книга Редкого Кейса✦ Книга Мифического Кейса✦ Книга Легендарного Кейса✦ Драгоценные металлы

«До вайпа», охота: дорожка «Покоритель пустошей»

Десять ступеней, счёт идёт до конца вайпа и не сбрасывается. Считаются зомби, убитые в пустошах (дальше всех зон). Чётные ступени со 2-й по 8-ю дают по две «Книги кейсов» — от обычного до легендарного, 10-я — 75 000 драгоценных металлов; на нечётных — книга кейса на уровень выше, ценный предмет или драгоценные металлы.

Ступень 1: 500—→Цыганский пакет золота, уровень 2
Ступень 2: 1 000—→✦ Книга Обычного Кейса × 2
Ступень 3: 2 500—→✦ Книга Редкого Кейса
Ступень 4: 5 000—→✦ Книга Редкого Кейса × 2
Ступень 5: 10 000—→Еврейский: добыча золота уровня 1 × 15
Ступень 6: 20 000—→✦ Книга Мифического Кейса × 2
Ступень 7: 35 000—→✦ Книга Легендарного Кейса
Ступень 8: 50 000—→✦ Книга Легендарного Кейса × 2
Ступень 9: 75 000—→◇ Модуль добычи Аркенстона V ◇ × 15
Ступень 10: 125 000—→✦ Драгоценные металлы × 75 000
✦ Книга Редкого Кейса✦ Книга Мифического Кейса✦ Книга Легендарного Кейса✦ Книга Божественного Кейса

«До вайпа», добыча: дорожка «Шахтёр»

Десять ступеней, счёт идёт до конца вайпа и не сбрасывается. Считаются добытые блоки руды. Ступени с чётными номерами дают «Книги кейсов» (от обычного до божественного: на своей вкладке только эта дорожка даёт две «Книги Божественного Кейса»), нечётные — предметы и ресурсы (последняя нечётная ступень — самая ценная).

Ступень 1: 250—→✦ Драгоценные металлы × 300
Ступень 2: 500—→✦ Книга Обычного Кейса × 2
Ступень 3: 1 000—→Автомайнер: Добыча, уровень 1 × 9
Ступень 4: 2 500—→✦ Книга Редкого Кейса × 2
Ступень 5: 5 000—→Автомайнер: Добыча, уровень 2 × 15
Ступень 6: 10 000—→✦ Книга Мифического Кейса × 2
Ступень 7: 25 000—→Модернизация божества: Промышленный автомайнер
Ступень 8: 50 000—→✦ Книга Легендарного Кейса × 2
Ступень 9: 75 000—→Автомайнер: Добыча, уровень 5 × 15
Ступень 10: 100 000—→✦ Книга Божественного Кейса × 2
✦ Книга Редкого Кейса✦ Книга Мифического Кейса✦ Книга Легендарного Кейса✦ Драгоценные металлы

«До вайпа», добыча: дорожка «Каменотёс»

Десять ступеней, счёт идёт до конца вайпа и не сбрасывается. Считаются разбитые блоки камня. Чётные ступени со 2-й по 8-ю дают «Книги кейсов» (от обычного до легендарного), 10-я — 75 000 драгоценных металлов; нечётные — предметы и ресурсы (последняя нечётная ступень — самая ценная).

Ступень 1: 500—→Фишка казино Дюка × 10 000
Ступень 2: 1 000—→✦ Книга Обычного Кейса × 2
Ступень 3: 2 500—→Автомайнер: Склад, уровень 1 × 9
Ступень 4: 5 000—→✦ Книга Редкого Кейса × 2
Ступень 5: 10 000—→Автомайнер: Склад, уровень 2 × 15
Ступень 6: 25 000—→✦ Книга Мифического Кейса × 2
Ступень 7: 50 000—→Модернизация божества: Цыганский автомайнер
Ступень 8: 100 000—→✦ Книга Легендарного Кейса × 2
Ступень 9: 150 000—→Автомайнер: Склад, уровень 5 × 15
Ступень 10: 250 000—→✦ Драгоценные металлы × 75 000
✦ Книга Редкого Кейса✦ Книга Мифического Кейса✦ Книга Легендарного Кейса✦ Драгоценные металлы

«До вайпа», добыча: дорожка «Лесоруб»

Десять ступеней, счёт идёт до конца вайпа и не сбрасывается. Считаются срубленные деревья. Чётные ступени со 2-й по 8-ю дают «Книги кейсов» (от обычного до легендарного), 10-я — 75 000 драгоценных металлов; нечётные — предметы и ресурсы (последняя нечётная ступень — самая ценная).

Ступень 1: 100—→✦ Журнал навыков × 2
Ступень 2: 250—→✦ Книга Обычного Кейса × 2
Ступень 3: 500—→Ферма: Продукция, уровень 1 × 6
Ступень 4: 1 000—→✦ Книга Редкого Кейса × 2
Ступень 5: 2 500—→Еврейский: склад золота, уровень 1 × 15
Ступень 6: 5 000—→✦ Книга Мифического Кейса × 2
Ступень 7: 10 000—→Модификация Божества: Мультивластная кузница
Ступень 8: 20 000—→✦ Книга Легендарного Кейса × 2
Ступень 9: 35 000—→Цыганский автомайнер: экономия топлива, уровень 2 × 45
Ступень 10: 50 000—→✦ Драгоценные металлы × 75 000
✦ Книга Редкого Кейса✦ Книга Мифического Кейса✦ Книга Легендарного Кейса✦ Драгоценные металлы

«До вайпа», добыча: дорожка «Мародёр»

Десять ступеней, счёт идёт до конца вайпа и не сбрасывается. Считаются обысканные контейнеры. Чётные ступени со 2-й по 8-ю дают «Книги кейсов» (от обычного до легендарного), 10-я — 75 000 драгоценных металлов; нечётные — предметы и ресурсы (последняя нечётная ступень — самая ценная).

Ступень 1: 50—→Фишка казино Дюка × 10 000
Ступень 2: 100—→✦ Книга Обычного Кейса × 2
Ступень 3: 250—→Фишка казино Дюка × 50 000
Ступень 4: 500—→✦ Книга Редкого Кейса × 2
Ступень 5: 1 000—→✦ Журнал навыков × 15
Ступень 6: 2 000—→✦ Книга Мифического Кейса × 2
Ступень 7: 3 500—→✦ Око истинного Безумца (+200% к добыче)
Ступень 8: 5 000—→✦ Книга Легендарного Кейса × 2
Ступень 9: 7 500—→✦ Журнал навыков × 100
Ступень 10: 10 000—→✦ Драгоценные металлы × 75 000
✦ Книга Редкого Кейса✦ Книга Мифического Кейса✦ Книга Легендарного Кейса✦ Драгоценные металлы

«До вайпа», добыча: дорожка «Охотник»

Десять ступеней, счёт идёт до конца вайпа и не сбрасывается. Считаются добытые животные. Чётные ступени со 2-й по 8-ю дают «Книги кейсов» (от обычного до легендарного), 10-я — 75 000 драгоценных металлов; нечётные — предметы и ресурсы (последняя нечётная ступень — самая ценная).

Ступень 1: 10—→Свиток опыта +10 000 (боевой пропуск) × 2
Ступень 2: 25—→✦ Книга Обычного Кейса × 2
Ступень 3: 50—→✦ Журнал навыков × 5
Ступень 4: 100—→✦ Книга Редкого Кейса × 2
Ступень 5: 200—→Цыганский: склад золота, уровень 1 × 15
Ступень 6: 350—→✦ Книга Мифического Кейса × 2
Ступень 7: 500—→Цыганский: добыча алмазов, уровень 4 × 15
Ступень 8: 750—→✦ Книга Легендарного Кейса × 2
Ступень 9: 1 000—→Еврейский автомайнер: экономия топлива, уровень 2 × 45
Ступень 10: 1 500—→✦ Драгоценные металлы × 75 000
✦ Книга Редкого Кейса✦ Книга Мифического Кейса✦ Книга Легендарного Кейса✦ Драгоценные металлыСвиток опыта +50 000 (боевой пропуск)

«До вайпа», добыча: дорожка «Боевой пропуск»

Десять ступеней, счёт идёт до конца вайпа и не сбрасывается. Считаются выполненные задания боевого пропуска. Чётные ступени со 2-й по 8-ю дают «Книги кейсов» (от обычного до легендарного), 10-я — 75 000 драгоценных металлов; нечётные — предметы и ресурсы (последняя нечётная ступень — самая ценная).

Ступень 1: 3—→Свиток опыта +10 000 (боевой пропуск) × 3
Ступень 2: 7—→✦ Книга Обычного Кейса × 2
Ступень 3: 15—→Свиток опыта +10 000 (боевой пропуск) × 5
Ступень 4: 25—→✦ Книга Редкого Кейса × 2
Ступень 5: 40—→Свиток опыта +50 000 (боевой пропуск) × 3
Ступень 6: 60—→✦ Книга Мифического Кейса × 2
Ступень 7: 90—→Автомайнер: Расширение добычи × 8
Ступень 8: 130—→✦ Книга Легендарного Кейса × 2
Ступень 9: 180—→Еврейский: добыча алмазов уровня 5 × 15
Ступень 10: 250—→✦ Драгоценные металлы × 75 000

Новые задания торговцев: сигнальный пост и тихая охота

У торговцев Рект, Джен, Боб, Хью и Джоэл появились новые семейства заданий (всего 18). «Сигнальный пост» (уровни 1–4): дойти до отмеченной точки, поднять пост, активировав метку, и держаться не дальше 60 метров от него 60, 90, 120 и 150 секунд; шум привлекает мертвецов; потом вернуться за платой. «Тихая охота» (уровни 1–3): дойти до угодья и добыть 5–6 зверей (дичь, лесной зверь, крупный зверь), засчитываются только звери, убитые с луком или арбалетом в руках.

Задание берётся у любого из пяти торговцев и сдаётся ему же; награда — опыт, фишки казино Дюка и один предмет на выбор из нескольких наборов.

Уровень 1 — Сигнальный пост: опушка—→1 800 опыта, 250 фишек казино Дюка, награда на выбор
Уровень 2 — Сигнальный пост: старая просека—→2 600 опыта, 400 фишек казино Дюка, награда на выбор
Уровень 3 — Сигнальный пост: дальний холм—→3 600 опыта, 600 фишек казино Дюка, награда на выбор
Уровень 4 — Сигнальный пост: ночной дозор—→4 800 опыта, 900 фишек казино Дюка, награда на выбор
Уровень 1 — Тихая охота: дичь—→1 800 опыта, 250 фишек казино Дюка, награда на выбор
Уровень 2 — Тихая охота: лесной зверь—→2 600 опыта, 400 фишек казино Дюка, награда на выбор
Уровень 3 — Тихая охота: крупный зверь—→3 600 опыта, 600 фишек казино Дюка, награда на выбор

Новые задания торговцев: сезон охоты, испытание брони, аванпост

«Сезон охоты» (уровни 2–5): на отмеченном угодье разложить приманку (активировать метку); сначала придёт стая, потом вожак-мутант (койот, кабан, пума, лютый волк по уровням) — вожака надо убить самому. «Испытание брони» (уровни 2–5): надеть шлем и куртку названного обычного комплекта (кочевник, разбойник, громила, коммандос), дойти до точки дозора и убить 50, 60, 75 и 90 зомби, не снимая их; убийства без шлема или куртки не считаются.

«Аванпост» (уровни 2–4): зачистить здание подходящего уровня, поставить и улучшить в нём 12, 16 или 20 деревянных рам и удержать здание 120, 150 или 180 секунд, пока подходят мертвецы; рамы и дерево взять с собой; отходить от здания дальше 40 метров нельзя — задание провалится. Если выйти из игры во время охоты, надо активировать метку заново.

Уровень 2 — Сезон охоты: койоты—→5 300 опыта, 750 фишек казино Дюка, награда на выбор
Уровень 3 — Сезон охоты: кабаны—→7 100 опыта, 1 200 фишек казино Дюка, награда на выбор
Уровень 4 — Сезон охоты: пумы—→9 700 опыта, 1 800 фишек казино Дюка, награда на выбор
Уровень 5 — Сезон охоты: лютые волки—→18 000 опыта, 3 000 фишек казино Дюка, награда на выбор
Уровень 2 — Испытание брони: комплект кочевника—→5 300 опыта, 750 фишек казино Дюка, награда на выбор
Уровень 3 — Испытание брони: комплект разбойника—→7 100 опыта, 1 200 фишек казино Дюка, награда на выбор
Уровень 4 — Испытание брони: комплект громилы—→9 700 опыта, 1 800 фишек казино Дюка, награда на выбор
Уровень 5 — Испытание брони: комплект коммандос—→18 000 опыта, 3 000 фишек казино Дюка, награда на выбор
Уровень 2 — Аванпост на дороге—→10 500 опыта, 1 500 фишек казино Дюка, награда на выбор
Уровень 3 — Аванпост у переправы—→14 000 опыта, 2 400 фишек казино Дюка, награда на выбор
Уровень 4 — Опорный пункт—→19 000 опыта, 3 600 фишек казино Дюка, награда на выбор
Антиматерия

Контракты VII–X тиров: новые награды

У контрактов на боссов VII–X тиров пересчитаны опыт, фишки казино Дюка и драгоценные металлы: они теперь зависят от самого босса (чем легче босс, тем меньше опыта и металлов, у самых тяжёлых — больше). Фишек казино Дюка стало заметно больше. Раньше на выбор давали пять случайных наборов одного вида — модулей станций; теперь пять разных наборов: модули автомайнеров, ядра улучшения станций, станции (на X тире — модернизации автомайнеров и кузницы), антиматерия, либо уникальные и легендарные части и тома Падших.

На VII тире опыт у всех контрактов прежний (60 000). На X тире Абаддон теперь даёт 4 320 000 опыта, 45 000 фишек казино Дюка и 900 драгоценных металлов (было 2 880 000, 26 000 и 600).

Тир 7, контракты на боссов: опыт60 000→60 000
Тир 7: фишки казино Дюка2 400→12 000
Тир 7: драгоценные металлы50→30–50
Тир 8, контракты на боссов: опыт240 000→144 000–276 000
Тир 8: фишки казино Дюка7 200→16 000–18 400
Тир 8: драгоценные металлы200→120–230
Тир 9, контракты на боссов: опыт720 000→432 000–936 000
Тир 9: фишки казино Дюка14 400→22 000–28 600
Тир 9: драгоценные металлы400→240–520
Тир 10, контракты на боссов: опыт2 880 000→2 160 000–4 320 000
Тир 10: фишки казино Дюка26 000→30 000–45 000
Тир 10: драгоценные металлы600→450–900

Задания твердынь 10 тира

Четыре повторяемых задания торговцев под 10 тир — только в больших укреплениях (цитадель, крепость, улей): «зачистка», «сердце крепости» (с предметом в контейнере), «заражение» и «запуск реактора». Нужно зачистить здание, не отходя дальше 200 метров от него, и вернуться к торговцу. Награда: опыт, фишки казино Дюка, драгоценные металлы и один набор на выбор (металлы, ремесло, строительство, лекарства или книги 6 уровня).

Уровень 10 — Твердыня: зачистка—→340 000 опыта, 30 000 фишек, 80 драгоценных металлов
Уровень 10 — Твердыня: сердце крепости—→360 000 опыта, 30 000 фишек, 85 драгоценных металлов
Уровень 10 — Твердыня: заражение—→420 000 опыта, 36 000 фишек, 100 драгоценных металлов
Уровень 10 — Твердыня: запуск реактора—→380 000 опыта, 33 000 фишек, 90 драгоценных металлов

Старые задания: что изменилось в наградах

Серии заданий на оружие (ближний бой, винтовки, дробовики, автоматы, пистолеты, луки) теперь дают ещё и фишки казино Дюка — половину от опыта: 750 за второй тир, 1 250 за третий, 1 750–2 500 за четвёртый, 3 750–5 625 за пятый, 7 500 за шестой. Опыт за серии дальнобойного оружия пятого и шестого тира вырос с 7 500 до 11 250 и с 10 000 до 15 000.

«Лучшее оружие» (главы 7, 9, 10): опыт 5 000 → 7 500, 10 000 → 15 000 и 15 000 → 20 000, фишки 2 500 → 3 750, 5 000 → 7 500 и 7 500 → 10 000. «Редкие контракты» на урон (пистолеты, лёгкое и тяжёлое оружие ближнего боя, автоматическое оружие): опыт 5 000 → 18 000. «Глупый спор»: 7 500 → от 9 000 до 18 000. Мутантные охоты на койотов, кабанов, пум, медведей и лютых волков: три шага вместо 5 000 опыта на каждом дают 3 600, 3 600 и 9 700 опыта с 1 800 фишек в конце.

Прочее: «Образцы мутаций III» (легендарный контракт) 10 000 → 15 000 опыта; «Капитальный ремонт» 3 000 → 4 500; «Большой кейс: Редкие медикаменты» 1 500 → 3 000; контракт на деталь минибайка 500 → 1 000; задание на экспериментальное устройство (зачистка и принести) 15 000 → 9 700 опыта, но теперь с 1 800 фишек; «Безумное нашествие» 6 тира 40 000 → 56 000 опыта и 8 000 → 10 000 фишек.

Серия оружия, 2 тир: фишки0→750
Серия оружия, 5 тир (винтовки и т. п.): опыт7 500→11 250
Редкий контракт на урон: опыт5 000→18 000
Мутантная охота, последний шаг: опыт5 000→9 700 + 1 800 фишек
«Безумное нашествие» 6 тира: опыт40 000→56 000
Экспериментальное устройство: опыт15 000→9 700 (+1 800 фишек)

Правила заданий нового сезона, которых нет в других разделах

Босса из задания должен добить ты или член твоей группы — иначе убийство не засчитывается. Если ты погиб после того, как сбор в задании начался, задание проваливается (кроме последней фазы). Проваленный этап «Хроники Раскола» закрывает цепочку навсегда.

Зона чужого задания: посторонних из неё выносит, зону держит тот, у кого это задание в журнале. Ворота биомов: этапы Хроники в мёртвом лесу, горелом лесу, пустыне, зиме и пустоши ждут, пока биом для тебя открыт.

Если выйти из игры в середине задания торговца (сигнальный пост, охота, аванпост, твердыня), метку надо активировать заново и начинать сначала. Остальные задания торговцев VII–X тиров на боссов принимаются как раньше.

Ферма: ячейка животногоГидропоника: ячейкиЯдро улучшения кузницыДеталь улучшения кузницыБожественная плавкаОбменник: скорость

Задания VII–X тира: модули станций сверх награды на выбор

40 контрактов на боссов у торговцев VII–X тира, четыре задания твердынь X тира и этапы 31–50 «Хроники Раскола» по-прежнему дают опыт, фишки, драгоценные металлы и предмет на выбор — и теперь сверх этого всегда дают улучшение станции, случайно и без выбора. За VII и VIII тир — одно, за IX и X — два разных. Награду видно в списке наград задания, выдаётся при сдаче.

Что может выпасть: модули фермы (ячейки животных, скорость роста, продукция, склады корма, воды и продукции) и гидропоники (ячейки, скорость роста, урожай, баки удобрений и воды), ядра и детали улучшения Мультивластной кузницы, божественная плавка цыганского автомайнера, с VIII тира — модули обменника (скорость, партия, ёмкость). С тиром растут количество и уровень.

Улучшений станций за задание VII–VIII тира—→1
Улучшений станций за задание IX–X тира—→2 разных
Ячейки животных фермы, VII → X тир—→2 → 3 → 5 → 8
Ячейки гидропоники, VII → X тир—→4 → 6 → 12 → 25
Ядра кузницы, VII тир—→20 ядер I или 5 ядер II
Ядра кузницы, X тир—→6 ядер IV, 2 ядра V или 10 деталей
Божественная плавка автомайнера—→уровень 1 → до 6
Модули обменника, с VIII тира—→уровень 1 → до 3

Предметы, броня, модификации, вливание

Новая лестница модификаций

Каждая характеристика растёт по лестнице: обычная ≤ Улучшенная ≤ Уникальная < Думсдэй < Повелитель < Пожиратель Миров < Квинтесса < Нова < Абаддон, внутри семейства — от качества 1 к 10. Атрибуты боссов — целыми уровнями. Рукояти боссов получили бонусы младших модов.

Атрибуты Абаддона (качество 10)+10,5→+9
Износ электро-мода Абаддона−90 %→−45 %
Разброс и отдача боссовой рукояти—→−75 %

Пределы сумм: ничего не переворачивается

Сумма снижений износа, расхода выносливости и разброса ограничена −95 %: инструмент больше не чинится от ударов, турель — от стрельбы. Отдача гасится до нуля, но не разворачивает камеру. Прыжок — как в обычной игре.

Предел суммы сниженийбез предела→−95 %

«Бонус ботаника» и рукояти на луки

«Бонус ботаника» растёт от босса к боссу. Улучшенные, уникальные и боссовые эргономичные рукояти ставятся и на луки.

Шанс доп. уровня навыка, Думсдэй … Абаддон—→60/63/66/70/72/74 %
Шанс найти журналы, Думсдэй … Абаддон—→+35/+50/+60/+65/+70/+80 %

Окно «Вливание» и перенос вливаний

Окно /влить поправлено: названия помещаются, у оружия, брони, видов вливания и материалов есть иконки. Новая вкладка «ПЕРЕНЕСТИ» бесплатно переносит все вливания категории со старого предмета на новый: оружие — в оружие, броня — в любую часть брони.

Прочее по предметам

Десять слотов модов на любом качестве оружия. Пирофокус убран из крафта (выданные работают). У закрытых рецептов вкладка «Варианты разблокировки» показывает перк, который открывает рецепт.

Набор «Время — дороже денег» убран

Книги набора больше не выдаются; уже полученные книги в сумках работают. Крафтовые наборы «Набор улучшений — …» остаются.

Новые механики мёртвых биомов и боёв с боссами

Опасности мёртвых биомов

В каждом мёртвом биоме днём темно, ночью темнее, туман гуще, зомби больше и они сильнее. Сверх этого у каждого биома своя опасность.

Мёртвый лес — гниль: выше шанс заражения от удара зомби. Мёртвый горелый лес — пепелище: под открытым небом тлеющий пепел иногда поджигает, выносливость восстанавливается на 15 % медленнее. Мёртвая пустыня — зной: от усталости жажда приходит вдвое быстрее.

Мёртвые снега — мертвящая мгла: вне укрытия и вдали от костра копится оцепенение. Падения больнее, ноги ломаются чаще, бури приходят вдвое чаще. Мёртвая пустошь — эпицентр: без значка пустоши вне укрытия время выживания тает втрое быстрее, затем радиация каждую секунду отбирает здоровье. Токсичная пыль вне укрытия ускоряет голод и жажду в полтора раза, мутагенный фон повышает шанс заражения.

Оцепенение через 1 минуту: бег и удары / выносливость—→−8 % / восстановление −15 %
Оцепенение через 2,5 минуты—→−15 % / −30 %
Оцепенение через 4 минуты—→−25 % / −45 %
Лучевая болезнь, ступени 1 / 2 / 3: максимум здоровья—→−10 % / −20 % / −35 %
Лучевая болезнь, ступень 3: максимум выносливости—→−30 %
Лучевая болезнь: срок без лечения—→около 25 минут

Оцепенение и лучевая болезнь

Оцепенение проходит за минуту в укрытии или у костра, вне мёртвых снегов — само. Число на значке — ступень. Лучевая болезнь держится и после выхода из пустоши и проходит около 25 минут; таблетки от радиации лечат её примерно за полторы минуты. Первая ступень урезает максимум здоровья и выносливости на 10 %, вторая — на 20 %, третья — на 35 % здоровья и 30 % выносливости.

Что накладывают в бою Легион и Эпицентр

Тяжесть: Легион замедляет на 40 % на 6 секунд, Эпицентр — на 50 % на 8 секунд. Кровь: рана от удара — минус 1 % здоровья в секунду у Легиона и минус 1,5 % у Эпицентра на 10 секунд; новый удар продлевает. Заклинивание оружия: перезарядка в 10 раз медленнее, темп стрельбы вдвое ниже — 3 секунды у Легиона, 4 у Эпицентра.

Пелена: глаза застилает туман, пока вы ближе 20 метров к Легиону или 25 метров к Эпицентру — отойдите дальше. Радиационная лужа Эпицентра отнимает 3 % здоровья в секунду — уйдите из зелёного пара.

Замедление Легион / Эпицентр—→−40 % на 6 с / −50 % на 8 с
Рана Легион / Эпицентр—→−1 % / −1,5 % здоровья в секунду, 10 с
Заклинивание Легион / Эпицентр—→3 с / 4 с
Расстояние, где действует пелена—→20 м / 25 м
Радиационная лужа—→−3 % здоровья в секунду

Чужую турель не подобрать

Турель-предмет может подобрать только её хозяин, и только один раз. Блочные турели — как в игре.

Новые предметы и механики

Ядра улучшения I–V и детали улучшения для восьми станций

Для каждой из восьми станций — цыганского, еврейского, промышленного и аркенстонового автомайнеров, чёрной дыры, промышленной кузницы, денежного дерева и мультивластной кузницы — есть пять ядер улучшения (I–V) и деталь улучшения. Ядро вставляется в окне вашей станции и навсегда поднимает её множитель ядер; прокачка переходит с вами на любую вашу станцию этого вида.

Уровень ядра зависит от биома, где убит зомби: I — лес, II — горелый лес, III — пустыня, IV — снег, V — пустошь. Пять ядер одного уровня меняются на одно ядро следующего, а ядро любого вида меняется один к одному на ядро другого вида того же уровня. Ядро уровня k стоит 5 в степени (k − 1) очков: 1, 5, 25, 125 и 625.

Шанс выпадения: с обычного зомби 1 %, с особого и элитного 3 %, с босса мода — 2 ядра случайного вида. Старатель всегда даёт ядро цыганского автомайнера, Инкассатор — еврейского. Деталь улучшения крафтится на верстаке Безумца (рецепты — в разделе «Новые крафты»): уровень n множителя деталей стоит n в квадрате деталей и даёт +6 % к выходу.

Ядро уровня I / II / III / IV / V, очков—→1 / 5 / 25 / 125 / 625
Обмен ядер одного уровня на следующий—→5 к 1
Ядро с обычного зомби—→1 %
Ядро с особого или элитного зомби—→3 %
Прирост выхода за уровень детали—→+6 %
Ядро I, цыганский автомайнер
Ядро I, цыганский автомайнер
Ядро V, цыганский автомайнер
Ядро V, цыганский автомайнер
Ядро III, еврейский автомайнер
Ядро III, еврейский автомайнер
Ядро I, промышленный автомайнер
Ядро I, промышленный автомайнер
Ядро I, аркенстоновый автомайнер
Ядро I, аркенстоновый автомайнер
Ядро I, чёрная дыра
Ядро I, чёрная дыра
Ядро III, промышленная кузница
Ядро III, промышленная кузница
Ядро II, денежное дерево
Ядро II, денежное дерево
Ядро III, мультивластная кузница
Ядро III, мультивластная кузница
Деталь улучшения
Деталь улучшения

Пассивный навык «Охотник за ядрами»

Новый пассивный навык растёт от убийств зомби: первый уровень — за 1 000 убитых зомби, затем +1 уровень за каждые 2 500. Предел — 40 уровней (по расчёту 98 500 убийств). Каждый уровень добавляет 5 % к базовому шансу ядра улучшения с зомби (1 % превращается в 1,05 %) и даёт шанс выпадения второго ядра.

Счётчик убийств и ближайший уровень видны в описании навыка.

Первый уровень—→1 000 убитых зомби
Следующие уровни—→каждые 2 500 убийств
Предел—→40 уровней
Бонус уровня к шансу ядра—→+5 % от базового

Некротит и пять торговцев мёртвых биомов

Некротит — тёмный кристалл мёртвых биомов. Его добывают киркой из некротитовых жил: чем глубже мёртвый биом, тем богаче жила. Он нужен для всего снаряжения боссов.

В мёртвых биомах появились пять новых торговцев — Отшельник мёртвого леса, Погорелец, Кочевник пепла, Ледяной старьёвщик и Последний торговец. Они работают всегда, продают некротит и припасы; чем дальше от леса, тем больше некротита и шире ассортимент. С третьего торговца добавляются сверхпрочные и сверхлёгкие сплавы, с пятого — ещё и экспериментальные.

Отшельник мёртвого леса — некротит—→200–400
Погорелец — некротит—→300–600
Кочевник пепла — некротит—→500–900
Ледяной старьёвщик — некротит—→700–1 300
Последний торговец — некротит—→1 000–2 000

Пропуск на мировой аукцион

Пропуск открывает мировой аукцион навсегда: команда /аукцион работает в любом месте, без терминала. Активируется в окне аукциона кнопкой «Активировать пропуск» — пропуск изымается и остаётся за вашим аккаунтом на этом сервере.

Печать мастера оружия

Печать снимает штраф освоения со всего оружия навсегда: новое оружие сразу бьёт в полную силу. Печать одна на персонажа — вторая после снятия штрафа сгорит впустую. Читать её можно из рюкзака или с пояса.

Урон нового оружия до освоения—→−50 %, со штрафом
Урон нового оружия после печати—→сразу полный

Осколки и вливания с мировых боссов

Участникам боя с Легионом и Эпицентром достаются осколки по доле урона. Осколок Легиона нужен для второго рецепта брони Квинтессы на верстаке «Безумие — наше всё»: броня Пожирателя миров того же места и 40 осколков Легиона вместо металла и легендарного материала. Осколок Эпицентра — для второго рецепта брони Новы: броня Квинтессы и 80 осколков Эпицентра. Торговцам осколки не продаются.

Для окна /влить есть четыре награды. «Осколок Легиона» даёт оружию +1 уровень вливания (Ярость, Кровопийца, Твёрдая рука, Закалка). «Панцирь Легиона» — +1 уровень броне (Панцирь, Живучесть, Лёгкость, Свинец; сила брони — сумма четырёх частей, делённая на 4). «Сердце Эпицентра» даёт оружию +3 уровня, и только им вливается «Погибель титанов» (больше урона по мировым боссам). «Покров Эпицентра» — броне +3 уровня, и только им вливается «Оберег» (дебаффы мировых боссов короче).

Осколков Легиона на вторую броню Квинтессы—→40
Осколков Эпицентра на вторую броню Новы—→80
Сердце / Покров Эпицентра, уровней вливания—→+3
Осколок / Панцирь Легиона, уровней вливания—→+1

Печати призыва: когда и как читаются

«Призыв Легиона» и «Призыв Эпицентра» читаются только в окне призыва — примерно с 8-й по 38-ю минуту каждого часа, когда не идёт другой бой и в игре не меньше двух игроков. Нужно не меньше двух бойцов; если второй не придёт, печать сгорает.

Если бой не начался не по вашей вине (кто-то призвал раньше, нет места для арены, кровавая луна), печать возвращается — не чаще раза в 4 часа и только если вы в игре. Перезапуск сервера до боя печать не возвращает. Награда — как в обычном бою.

Патроны боссовых турелей: тяжёлые, экспансивные, шоковые

Тяжёлые патроны — базовый урон 280, больше всего урона за патрон, но темп стрельбы на 20 % ниже. Экспансивные — базовый урон 220, 20 % шанс кровотечения (6 секунд враг теряет 18 здоровья в секунду и бегает на 50 % медленнее), +25 % к шансу расчленения. Шоковые — базовый урон 200, 10 % шанс шока: на 3 секунды враг медленнее на 80 % и наносит на 30 % меньше урона; на боссов шок не действует.

Подходят всем боссовым турелям от «Думсдэя» до «Абаддона». Крафт: 3 патрона из 2 единиц божественной мутации на Наковальне Богов или из 2 божественных образцов мутаций в Горниле Миров.

Базовый урон: тяжёлые / экспансивные / шоковые—→280 / 220 / 200
Темп тяжёлых патронов—→−20 %
Шанс кровотечения (экспансивные)—→20 %
Шанс шока (шоковые)—→10 %
Набор цыганского автомайнераНабор еврейского автомайнераНабор мультивластной кузницы

Наборы улучшений станций: как создаются и что выдают

Три набора — «Цыганский автомайнер», «Еврейский автомайнер» и «Мультивластная кузница» — создаются на верстаке «Безумие — наше всё 3.0». Время изготовления 6 часов; бонусы скорости крафта сокращают его, но не меньше чем до 30 минут. Ресурсы для крафта должны лежать в сумке или на поясе.

Набор цыганского автомайнера: сам автомайнер, модернизации 1–5 по одной, модули производительности и склада алмазов, золота и серебра, модули бака и экономии топлива уровней 1–5 — по 2 000, 1 800, 1 600, 1 400 и 1 200 штук каждого. У еврейского модули производительности и склада те же, а модулей бака и экономии — по 1 000, 900, 800, 700 и 600. Набор мультивластной кузницы: кузница, 2 000 модулей скорости плавки, 2 000 склада и 900 ускорений крафта. Множителей, модернизации божества и божественной плавки в наборах нет.

Содержимое выдаётся автоматически по мере места в сумке; выдача защищена от потерь и дублей и продолжается после переподключения.

Время изготовления набора—→6 часов (не меньше 30 минут с бонусами)
Модулей одного вида у цыганского, уровни 1–5—→2 000 / 1 800 / 1 600 / 1 400 / 1 200
Модулей бака и экономии у еврейского, уровни 1–5—→1 000 / 900 / 800 / 700 / 600

Машины

Changan UNI-SGAC GS8Voyah FreeMercedes-Benz GLELand Cruiser 300Tank 700

Шесть машин можно собрать, и они не ломаются

Changan UNI-S, GAC GS8, Voyah Free, Mercedes-Benz GLE, Toyota Land Cruiser 300 и Tank 700 собирает любой игрок. UNI-S и GS8 — верстак, навык «Транспортные средства» 70 и 85; Voyah Free — улучшенный верстак, «Транспортные средства» 100 (электромобиль: десять аккумуляторов вместо двигателя); GLE, Land Cruiser 300 и Tank 700 — улучшенный верстак, «Мастер механик» 5, 10 и 15.

Поставленная игроком машина не теряет прочности: удары, взрывы, аварии и падения её не повреждают. Пассажиров удары по машине ранят, как раньше.

Как получитьтолько от администрации→рецепт у каждой
Износ машины игрокабыл→нет

Седоки машин получают полный урон, но один раз

Машина игрока по-прежнему не ломается, а её седок теперь получает полный удар атакующего — раньше доходило 10 %. Зато удар засчитывается один раз: раньше седока мог задеть ещё и каждый игрок рядом. Удар без атакующего и удар самого седока — по-прежнему 10 %.

Урон седоку от атакующего10 %, иногда несколько раз→100 %, один раз

Новые модификации

Моды боссовых турелей: ствол, сервоприводы, корпус, связь

Четыре семейства по шесть модов — по одному на турель от «Думсдэя» до «Абаддона», качество 1–10; значение растёт от первого качества к десятому. Ствол даёт урон, сервоприводы — скорострельность и меньший разброс, корпус — прочность, связь — радиус работы на земле, дальность без потери урона и скорость перезарядки в руках (в таблице — радиус и перезарядка).

Ставятся в боссовые турели любого из шести видов.

Ствол — урон, Думсдэй (качество 1…10)—→+15 % … +22,4 %
Ствол — урон, Повелитель (качество 1…10)—→+23,5 % … +35,1 %
Ствол — урон, Пожиратель миров (качество 1…10)—→+36,7 % … +54,9 %
Ствол — урон, Квинтесса (качество 1…10)—→+57,4 % … +85,8 %
Ствол — урон, Нова (качество 1…10)—→+89,8 % … +134 %
Ствол — урон, Абаддон (качество 1…10)—→+140 % … +210 %
Корпус — прочность, Думсдэй (качество 1…10)—→+20 % … +29,9 %
Корпус — прочность, Повелитель (качество 1…10)—→+31,3 % … +46,8 %
Корпус — прочность, Пожиратель миров (качество 1…10)—→+48,9 % … +73,2 %
Корпус — прочность, Квинтесса (качество 1…10)—→+76,5 % … +114 %
Корпус — прочность, Нова (качество 1…10)—→+120 % … +179 %
Корпус — прочность, Абаддон (качество 1…10)—→+187 % … +280 %
Сервоприводы — скорострельность, Думсдэй—→+4 % … +5,98 %
Сервоприводы — разброс, Думсдэй—→−5 % … −20,3 %
Сервоприводы — скорострельность, Повелитель—→+6,26 % … +9,36 %
Сервоприводы — разброс, Повелитель—→−21,9 % … −34,5 %
Сервоприводы — скорострельность, Пожиратель миров—→+9,79 % … +14,6 %
Сервоприводы — разброс, Пожиратель миров—→−35,7 % … −46,1 %
Сервоприводы — скорострельность, Квинтесса—→+15,3 % … +22,9 %
Сервоприводы — разброс, Квинтесса—→−47,1 % … −55,7 %
Сервоприводы — скорострельность, Нова—→+23,9 % … +35,8 %
Сервоприводы — разброс, Нова—→−56,5 % … −63,5 %
Сервоприводы — скорострельность, Абаддон—→+37,4 % … +56 %
Сервоприводы — разброс, Абаддон—→−64,2 % … −70 %
Связь — радиус работы на земле, Думсдэй—→+10 % … +15 %
Связь — перезарядка в руках, Думсдэй—→+5 % … +7,48 %
Связь — радиус работы на земле, Повелитель—→+15,6 % … +23,4 %
Связь — перезарядка в руках, Повелитель—→+7,82 % … +11,7 %
Связь — радиус работы на земле, Пожиратель миров—→+24,5 % … +36,6 %
Связь — перезарядка в руках, Пожиратель миров—→+12,2 % … +18,3 %
Связь — радиус работы на земле, Квинтесса—→+38,3 % … +57,2 %
Связь — перезарядка в руках, Квинтесса—→+19,1 % … +28,6 %
Связь — радиус работы на земле, Нова—→+59,9 % … +89,5 %
Связь — перезарядка в руках, Нова—→+29,9 % … +44,8 %
Связь — радиус работы на земле, Абаддон—→+93,6 % … +140 %
Связь — перезарядка в руках, Абаддон—→+46,8 % … +70 %

Реликвии шести боссов и Преисподней: что дают

Значения даны от качества 1 до качества 6. Реликвия выпадает только тому, кто убил своего босса, не продаётся торговцам, не разбирается и не создаётся.

Реликвии Думсдэя и Преисподней ставятся в нагрудную броню, Повелителя — в ботинки, остальные четыре — в любое оружие, кроме инструментов и турелей.

Думсдэй — нагрудник: здоровье и лечение—→здоровье +400…+1 500, сила восстановления +10…+40 %
Повелитель — ботинки—→выносливость +400…+1 500, скорость бега +15…+45 %, расход выносливости −10…−40 %
Пожиратель миров — оружие—→урон по существам +100…+300 %, здоровье за попадание +15, за убийство +300
Квинтесса — оружие—→скорострельность и скорость ударов +60…+180 %, перезарядка +40…+110 %
Нова — оружие—→пробитие целей +1…+4, урон по существам +200…+550 %
Абаддон — оружие—→урон по существам +400…+1 100 %, в голову +50…+160 %, скорострельность и удары +20…+50 %, здоровье за убийство +500
Преисподняя — нагрудник—→защита от холода и жары +10…+40, расход сытости и воды −10…−40 %

Реликвии Легиона и Эпицентра: цифры

Реликвии мировых боссов выпадают участникам боя. Значения — от качества 1 до качества 6.

Легион — перчатки, стойкость—→защита от стихий +3…+12 %, от травм +30…+90 %
Легион — шлем, заслон—→урон от взрывов −15…−45 %, от мин −5…−20 %
Легион — одежда, оплот—→защита от кровотечения и заражения +30…+90 %
Легион — обувь, поступь—→сила удара при падении −15…−45 %, подвижность +5…+20 %
Легион — оружие, расправа—→шанс расчленения +5…+20 %, обращение +5…+20 %
Эпицентр — шлем, регенерация и опыт—→здоровье в секунду +20…+100, получаемый опыт +1 000…+3 000 %
Эпицентр — одежда, прилив—→восстановление выносливости +20…+80 %
Эпицентр — перчатки, хватка—→урон по блокам +20…+80 %
Эпицентр — обувь, тень—→шум −10…−40 %, шаг +5…+20 %, в приседе +10…+40 %
Эпицентр — оружие, точность—→разброс в прицеле и от бедра −10…−35 %
Эпицентр — турель, дальнозоркость—→дальность наведения +5…+20 %
Очки, уровень 1Очки, уровень 2

Противотуманные очки: уровни 1 и 2

Мод для шлема: пока очки стоят в надетом шлеме, туман вокруг слабее — и в мёртвых биомах, и во всех остальных. Одна пара за раз; очки второго уровня с очками первого не складываются. Очки второго уровня собираются на верстаке из очков первого. В мёртвых биомах туман командой не отключается — снизить его можно только очками.

Туман слабее, уровень 1—→25 %
Туман слабее, уровень 2—→50 %

Новые существа

Старатель и Инкассатор: редкие враги с добычей и ядрами

Два редких боевых зомби. Старатель встречается среди обычных зомби дикой местности днём (кроме пустоши), Инкассатор — среди зомби городов (в лесных городах и в пустоши тоже). Встретить их — редкость: примерно один на триста зомби.

С вайпа их стало больше. В каждом из пяти мёртвых биомов у них свой спавн: примерно на каждом третьем участке мёртвого биома один из них появляется раз в игровые сутки, днём и ночью. В зданиях заданий горелого леса, пустыни, снегов и пустоши они встречаются среди спящих зомби со стадии игры 100 — примерно один на сотню; в зданиях леса их нет. Прежний редкий спавн остался.

Старатель при смерти отдаёт 200–500 железа, 100–300 угля, 100–300 порошка селитры, 10–30 золотых самородков и 20–60 серебряных слитков; иногда — редкий набор: 1–3 неограненных алмаза, 200–600 цыганского золота, 200–600 цыганского серебра и 50–150 цыганских алмазов. Инкассатор даёт 20–60 старых купюр, редкий набор — 200–600 еврейского золота, 200–600 еврейского серебра и 50–150 еврейских алмазов. Кроме того, Старатель всегда даёт ядро улучшения цыганского автомайнера, Инкассатор — еврейского.

Старатель: железо / уголь / селитра—→200–500 / 100–300 / 100–300
Старатель: золотые самородки / серебряные слитки—→10–30 / 20–60
Инкассатор: старые купюры—→20–60
Редкий набор: золото и серебро станции—→200–600 каждого
Редкий набор: алмазы станции—→50–150
Мёртвые биомы—→один из них на каждом третьем участке раз в игровые сутки
Здания заданий (кроме леса), стадия игры от 100—→около 1 из 100 спящих

Легион и Эпицентр: кто это и кто в свите

Легион и Эпицентр — мировые боссы мёртвых биомов; обоим нужна арена, а бой идёт по расписанию или по печати призыва. Свита Легиона — «Легионеры» (здоровье 200 000).

Реликвии, осколки и награды вливания — в разделах про предметы и модификации.

Здоровье Легионера—→200 000

Пять торговцев мёртвых биомов

Отшельник мёртвого леса, Погорелец, Кочевник пепла, Ледяной старьёвщик и Последний торговец — мирные торговцы, всегда открытые. Продают некротит, улучшенные ремонтные наборы, принадлежности для брони, механические части и электрику, целебные флаконы, а у третьего, четвёртого и пятого — ещё сверхпрочные и сверхлёгкие сплавы (у пятого — и экспериментальные).

Подробнее — в разделе про некротит.

Интерфейс и исправления игры 3.4

Ячейки и еда прямо из костра

Замки ячеек рюкзака, сумки и ящиков держатся после закрытия инвентаря. Еду, напитки, лекарства и книги можно использовать прямо из костра и других станций. Эффекты из нескольких баффов снова срабатывают целиком. Сброс навыков возвращает потраченные очки.

Торговец: число не больше доступного

Счётчик в окне торговца не превышает того, что можно продать или купить с учётом места в рюкзаке, кратен пачке, и цена считается по нему.

Трекер задания не закрывает окна

Название задания и рецепта в углу экрана не видно поверх инвентаря, окна персонажа, творческого меню, подсказок и меню паузы.

Новые окна

«Испытания», «Боевой пропуск» до 200 уровней, «Логистика притязания», «Аукцион», «Вливание» с вкладкой «ПЕРЕНЕСТИ», строка «DoomCoins: есть / нужно» в рецептах, «Варианты разблокировки» с перком. Тексты окон — полными словами.

Окно «Вливание» понятнее, 42 новые иконки

Окно «Вливание» стало шире, с вкладками «УСИЛИТЬ» и «ПЕРЕНЕСТИ»: видно, что делает материал и что будет «сейчас → после вливания», на кнопке — число штук, неподходящий материал так и подписан. Команда /вкачка открывает то же, что /влить.

Свои иконки получили 42 предмета: осколки боссов от Думсдэя до Абаддона, реликвии обычных и мировых боссов, материалы вливания, печати призыва и виды вливания.

Магазин сайта

Цены — в кредитах сайта (1 кредит = 1 ₽). Кредиты не сгорают и после вайпа.

Фермерская станция
Фермерская станция
Гидропонная станция
Гидропонная станция
РелокаторМогилаБиблиотека Падших

Вкладка «Станции» и новые цены

Могила, Библиотека Падших, Релокатор и его улучшения, терминал аукциона, ядра и детали улучшения станций — в одной вкладке, цены снижены.

Релокатор999→499
Релокатор со всеми биомами2 999→1 199
Улучшение «Время вспять»1 999→499
Мгновенная телепортация1 499→999
Улучшения биомов299/499/699/999→99/149/249/399
Библиотека Падших1 499→999
Могила1 999→999
Все реликвии Могилы I–V4 999→2 249
Око Безумца +100/+200/+300 %999/1 999/2 999→499/999/1 499
Набор бесконечных ресурсов4 999→2 999
Детали улучшения ×55 / ×385299 / 1 499→149 / 749

Турели и комплекты «броня + турель»

В магазине — боссовые турели Думсдэя, Повелителя и Пожирателя Миров и комплекты «броня + турель»; комплект «Гаусс» вернулся.

Что убрано

Свитки призыва боссов сняты с продажи. Набор аркенстонового автомайнера не продаётся; наборы цыганского и еврейского продаются уже с новыми модулями (1000/900/800/700/600).

Ядро улучшения IVЯдро улучшения V

Ядра улучшения станций — наборами по 10 и 50, примерно в 20 раз дешевле

Ядра улучшения IV и V для семи станций — цыганского, еврейского, промышленного и аркенстонового автомайнеров, чёрной дыры, промышленной кузницы и денежного дерева — продаются наборами по 10 и 50 штук. Одно ядро обходится примерно в 20 раз дешевле, чем раньше; платить можно и бонусами.

Ядра любой станции меняются в окне другой станции один к одному на ядра того же уровня — так их можно поставить и в мультивластную кузницу. Детали улучшения ×55 и ×385 — по-прежнему 149 и 749.

Ядра улучшения IV1 шт. — 199→10 шт. — 99
Ядра улучшения V1 шт. — 799→10 шт. — 399
Большой набор ядер V5 шт. — 3 499→50 шт. — 1 499
Цена в бонусах: IV / V / большой набор V20 / 80 / 350→10 / 40 / 150

Производительность и стабильность

Измерено на сервере №1.

Сервер стал ровнее

Выгрузка куска мира больше не перебирает все большие блоки мира. Сохранение мира, деревьев и камней идёт по кусочку за кадр и в фоне. Спящие зомби проверяются только там, где есть работа. Арена мирового босса поднимается и снимается частями. Физика зомби считается пакетом на нескольких ядрах.

Выгрузка куска мира1,66 мс→0,011 мс
Самый долгий кадр при выгрузке755–800 мс→17,5 мс
Сохранение мирарывок до 0,2 с раз в 3 минуты→по 2 мс за кадр
Сохранение деревьев и камней30–50 мс→2 мс за кадр
Спящие зомби—→около −5 мс с кадра

Лаунчер и честная игра

Вход только через лаунчер Doomsday

Играть можно, только запустив игру кнопкой «Играть» в лаунчере. Лаунчер обновляет мод и копию игры и убирает посторонние моды. Клиент сверяет свои файлы: посторонняя библиотека рядом с клиентом — повод отключить от сервера. Для честной игры ничего не меняется.

Клиент9.1.135→9.1.155
Лаунчер5.8.16→5.8.17

Вопросы и подробности — в Discord и Telegram. Все новости — на странице Новости, расписание вайпов — Вайп серверов.